CS2 stílusok: Minden skin stílus | Key-Drop Blog
Ugrás a tartalomra
Vissza a főoldalra

CS2 stílusok: Minden skin stílus

KeyDrop Team

Kíváncsi a CS2 kivitelekre? Nagyjából a kivitel határozza meg, hogy a skin hogyan néz ki a különböző viselési körülmények között, de néhány szabályt is meghatároz arra vonatkozóan, hogy a művész hogyan alakíthatja a skint a skinkészítés során. Ebben a cikkben részletesen átnézünk minden egyes skinkikészítést, példákat, magyarázatokat és minden olyan tényt megadunk, ami a CS2 kikészítések megértéséhez szükséges, és talán még a saját skinek készítésébe is belekezdhetsz. Lássunk hozzá!

Solid Color

Kezdjük a legegyszerűbb befejezéssel. Ahogy a neve is mutatja, ez a stílus csak egyszínű színeket használ, minták vagy képek nélkül. Ennek a stílusnak a nyilvánvaló példái a teljesen fekete Night és a teljesen fehér Whiteout skin sorozat:

Az egyszínű stílusú skineknek azonban nem kell csak egy színt tartalmazniuk. Ez a kivitel akár négy színt is támogat, amelyeket előre meghatározott területek alapján alkalmaznak a skinre. Minden fegyver alapértelmezés szerint 0-tól 3-ig számozott területekre van felosztva. A skin készítői minden egyes számhoz más-más színt rendelhetnek, lényegében egy paint-by-numbers rendszert használva. 

Íme további példák az egyszínű skinekre (a képekre kattintva bővíthető):

Egyszerűségük ellenére a Solid Color skinek nem mindig olcsók. Rengeteg példa van a drága skinekre, amelyek ezt a felületet tartalmazzák, köztük a fent látott kettő is: P250 | Whiteout (30–230 $) és MP9 | Bulldózer (70–960 $).

A Solid Color kivitel az úgynevezett hordozórétegre — vagyis a festék alatt lévő anyagra — kopik. (Ha felfrissítésre van szüksége, itt olvashat bővebben a CS2 floatról és kopási feltételekről). Itt egy Battle-Scarred Desert Eagle | Night, ahol látszik a fém, ahol a festék megkopott.

Ami a CS2 kiviteleket illeti, a Solid Color skinek viszonylag kis csoportot alkotnak, talán azért, mert ez a stílus nem sok teret enged a kreativitásnak. 

Spray-Paint

A Spray-Paint CS2 felületkezelés a fegyver teljes felületén mintát alkalmaz. Ezt triplanáris leképezéssel teszi — egy olyan módszerrel, amely alapvetően a minta képét fekteti a teljes fegyverre, mintha az egészet egy sablonnal fújná le. 

Sok egyszerű, álcázott mintázatú skint festékszóróval festenek, bár a bonyolultabb minták is gyakoriak ebben a kivitelben. Nézze meg ezeket:

Lehetséges, hogy a Spray-Paint skinek különböző mintaszámúak, ami befolyásolja a skin végső kinézetét. A minta (vagy mag) száma határozza meg a minta pontos elhelyezkedését a fegyveren, ha a mintakép nagyobb, mint a fegyver felülete. (Képzeld el, hogy van egy nagy sablonod és egy kis pisztolyod — számos módja lenne annak, hogy a sablont a fegyverre fektesd a festéshez). Ez azonban nem mindig van így: néhány Spray-Painted skin fix mintával rendelkezik, mint például a FAMAS | Spitfire

Bár a festékszóró szóról azonnal a graffiti jut eszedbe, vedd figyelembe, hogy nem minden graffiti skin használja a Spray-Paint kivitelezést. Néhány, mint például az M249 | Downtown, valójában egyedi festés. 

A festékszóró festékrétegek rétegről rétegre kopnak, és végül felfedik a festékrétegek alatt lévő aljzatot (anyagot). Ha megnézel egy terepen tesztelt Galil AR | Crimson Tsunami-t, láthatod, hogy ahogy a felső réteg (hullámgrafika) lekopik, először a vörös háttérréteg, majd a puska fémje kerül elő.

Itt van az AK-47 | Predator ismét, ezúttal Battle-Scarred állapotban, a festékréteg alól kivillan a fém és a fa. Könnyű belátni, hogy a gyári új skinek ebben a kivitelben miért kerülnek gyakran lényegesen drágábbak, mint a magasabb színű állapotok.

Hydrographic

A Hydrographic kivitel alapvetően egy mintát kombinál a fegyver egyes területein, a többi részen pedig egyszínű(ek)et. Legfeljebb négy különböző színt lehet használni, bár lehetőség van gradiens hatás alkalmazására is, ami néhány extra árnyalatot ad a keverékhez. 

Íme néhány példa a hidrográfiai kivitelekre:

Egyes hidrográf stílusú skinek több mintaszámmal rendelkeznek, míg mások fix megjelenésűek. Ez a bevonat közvetlenül a hordozóra, tehát a bevonat alatti fémre vagy fára kopik.

A CS2-ben található Hydrographic felületet egy valódi technika, a víztranszfernyomtatás vagy Hydrographics ihlette. Ennél az eljárásnál egy mintával vagy képpel ellátott speciális fóliát helyeznek egy nagy tartályban lévő víz felszínére. Az előkészített és alapozott tárgyat ezután a vízbe engedik, aminek hatására a fólia „rátapad” a felületre, és a képet felhordja. Ezt a technikát valóban használják fegyverek, de autóalkatrészek, motoros sisakok, felnik és szinte bármi más, ami csak eszedbe jut. Nézd meg ezt a videót, hogy megnézd a gyakorlatban:

Hogyan működik a Hydrographic stílus a CS2-ben?

Most pedig nézzük meg, hogyan készülnek a Hydrographic skinek a CS2-ben. (Ugorj tovább a következő befejezéshez, ha nem érdekel annyira.) Először a készítő készít egy fájlt a fegyveren megjelenő mintával. A mintát külön-külön alkalmazza a fegyver minden egyes részére — pont úgy, mint a való életben, ahol szétszedné a fegyvert, mielőtt a Hydrographicot alkalmazná az egyes alkatrészekre. Ezt UV-felhordásnak vagy textúra leképezésnek nevezik, és ez különbözik a Spray-Paint stílusban használt triplanáris leképezéstől — a triplanáris leképezésnél a textúra a fegyver egészére kerül fel, nem pedig az egyes részekre. 

Az alkotó ezután legfeljebb négy színt választ a skinéhez. Ezek közül kettő csak magát a mintát fogja befolyásolni, a másik kettő pedig egyszínűként jelenik meg a fegyver előre meghatározott részein is. (Amikor az egyszínű kivitelről beszéltünk, említettük, hogy a CS2-ben minden fegyver területekre van osztva — a készítő által választott színek közül kettő egyszínűként fogja kitölteni e területek egy részét.) Vegyük példának a PP-Bizon | Blue Streak-et:

A művész által választott négy szín a kék három árnyalatát és a feketét foglalja magában. A kék két legvilágosabb árnyalata csak a mintában jelenik meg. A legsötétebb kék szín a mintában, de a markolaton és a ravasz körül is megjelenik, a fekete szín pedig a mintában és a száron is megjelenik. 

Patina

Ez egy kicsit zavaros, de hé, túljutunk rajta. Tehát a „patina” szó általában arra utal, hogy a fém a kor előrehaladtával hogyan változtatja meg a megjelenését. Az öregedett fémet gyakran tartják szebbnek — sőt, vannak olyan speciális kezelések, amelyek célja az új fém mesterséges öregítése, hogy érdekesebbnek tűnjön.
Nagyjából ez az, amit a Patina felületkezelés tesz: lehetővé teszi, hogy a skinek láthatóan „öregedjenek” magasabb float-értékeken, miközben még mindig jól néznek ki. A legtöbb CS2 fényezés hatására a fegyverek festése megkopik és megkarcolódik, és láthatóvá válik az alatta lévő fém vagy alapbevonat, de a Patina skinek még Battle-Scarred állapotban is sértetlenek maradnak. A beállítások lehetővé teszik a művész számára, hogy meghatározza a skin kopási jellemzőit, és általában az egyetlen változás, amit magasabb floatnál észreveszel, az a szín élénkségének változása. Nézd meg a leghíresebb Patina-skint különböző floatokban, hogy lásd, mire gondolok:

Ez a minőség teszi a Patina-t a legmegfelelőbb felületkezeléssé az olyan skinekhez, amelyeken faragványok vagy vésések láthatók. Végül is, ha egy fegyveren dekoratív vésések lennének, azok nem fognak csak úgy lekopni a korral, mint a festék. Íme néhány példa:

Ugyanezen okból kifolyólag a Patina felületkezelés olyan skinekhez is alkalmas, amelyek mesterséges fémkezelést, mint a tokozás vagy a kékítés, valamint olyan hatásokat, mint a rozsda vagy az oxidáció, utánoznak. Mindannyian hallottatok már a Case Hardened skinekről, és ami a valós életbeli megfelelőket illeti, a case-hardening egy olyan folyamat, amely alapvetően erősíti a fémet, míg a kékítés megvédi az acélt a rozsdától. Íme néhány további példa a Patina skinekre, amelyek ezeket a hatásokat célozzák:

A Patina skin készítésekor a művészek egy illusztrációt vagy mintát tartalmazó képet visznek fel a fegyver minden egyes részére UV-módszerrel (mint a Hydrographic finish esetében). A fegyver nem minden része testre szabható ezzel a felületkezeléssel — a rendszer korlátozza, hogy a művész mely területeket szerkesztheti az egyes fegyvereken. Néhány Patina skin (köztük, mint ismeretes, a Case Hardened sorozat) többféle mintázási lehetőséget kínál, mások fixek. 

Custom Paint Job

A Custom Paint Job pontosan az, aminek hangzik: lehetővé teszi a művészek számára, hogy a lehető legnagyobb szabadsággal alkalmazzanak képeket és textúrákat a fegyverekre. Ez egy gyakori választás a kézzel festett kinézetre törekvő skinek esetében. Ez az egyik legnépszerűbb CS2-felületkezelés is — a skinek nagy része ezt a stílust használja, köztük a CS2 legdrágább skinek közül is sok:

Az egyedi festékskineknek csak egy fix mintázata van, és az aljzatra kopnak, felfedve egy sötétszürke alapot. A skintől függ, hogy a legmagasabb floatnál mennyi tűnik el az eredeti mintázatból: némelyik még nagyrészt érintetlen lesz, míg mások már alig felismerhetőek.

Gunsmith

A Gunsmith kivitel a Patina és az Custom Paint Job stílusok kombinációja. Emlékszik az előre meghatározott „számok szerinti festés” területekre minden fegyveren? Ugyanez a rendszer működik itt is annak meghatározására, hogy a fegyver mely részei kapnak Custom-Painting festést, és melyek kapnak Patina fényezést. A Patina festéssel csak a fegyver egyes részei testre szabhatók — nézd meg a fenti AWP | Medusa-t, és észreveheted, hogy csak a puska teste van festve, az olyan részek, mint a tár, a távcső és a cső „üresen” maradnak. A Gunsmith kivitel lehetővé teszi az alkotók számára, hogy ezeket az üres helyeket Custom Paint Job grafikával töltsék ki. 

Íme néhány példa a Gunsmith skinekre:

A Gunsmith skinek a kopás megjelenése szempontjából az egyes részek kivitelének megfelelően viselkednek — a patinás elemek nem romlanak, csak a színük változik, míg az egyedi festés lekopik, felfedve az alatta lévő aljzatot. Nézd meg az AWP | Gungnir kopási előnézeti videóját:

A puska kék teste a patinás rész, így még Battle-Scarred állapotban is nagyon enyhén változik. A skin többi része Custom Painted, és láthatóan romlik, ahogy az úszás növekszik. 

Ha tetszett ez a kivitelezés, akkor nézd meg a CS2 legjobb Gunsmith skinjeit tartalmazó listánkat minden fegyverhez!

Anodized

Az anodized skinek mindig csak egy színnel rendelkeznek a fegyver egy előre meghatározott területén. Az anodized skinekben használt színek általában élénkek és fémes, cukorkás megjelenésűek:

A CS2-ben viszonylag kevés anodized skin van — tizenhét, hogy pontos legyek, késskinek nélkül. Technikailag először a króm alapréteghez kellene kopniuk, majd az aljzathoz. A gyakorlatban azonban az összes jelenleg elérhető anodized skin maximális floatja 0,08 (0,04 a kék titán esetében), így a kopás alig látható. 

Az eloxálás egy valódi eljárás, amelyet arra használnak, hogy a fémet a természetes oxidréteg vastagságának növelésével ellenállóbbá tegyék a kopással és a korrózióval szemben (ezért az alacsony úszás!). Leggyakrabban alumíniummal alkalmazzák, és az alumínium alkatrészeket savas elektrolitfürdőbe merítik, majd az egészet elektromos árammal átjárják. A fém színezhető a folyamat során, így a játékban látható anodized felülethez nagyon hasonló megjelenést érhetünk el, bár a CS2-ben látható fegyveralkatrészek többsége nem alumíniumból készült. 

Anodized Multicolored

Az anodized többszínű skinek az anodized skinekhez hasonló fémes csillogással rendelkeznek, de ez a felület sokkal több teret biztosít a kreativitásnak. Az Anodized Multicolored skin készítéséhez akár négy színt, valamint egy mintát is használhatsz. A mintát az egyes fegyverek egyes részeire kell felvinni, és a paint-by-numbers rendszer határozza meg, hogy az egyes fegyverek mely részei lesznek mintásak, és melyek egyszínűek — hasonlóan a Hydrographic kivitelhez. 

Sok, ha nem a legtöbb késskin rendelkezik az anodized többszínű kivitelben, beleértve a Gamma Doppler és a Doppler skineket, a Slaughter, a Tiger Tooth és rengeteg mást.

Az anodized skinekkel ellentétben az anodized többszínű felület közvetlenül az aljzathoz kopik, és nagy lehet a float tartománya, így az ilyen felületkezelésű Battle-Scarred skineken nagy kopás lesz látható:

Ha bárki kíváncsi lenne, a kivitel csak névleg „anodized” — a fém eloxálásakor a valóságban lehetetlen mintás vagy többszínű hatást elérni. 

Anodized Airbrushed

Az anodized Airbrushed skinek a többi anodized stílusú skinekhez hasonló fémes cukormázzal rendelkeznek. Ez a kivitel nagyon hasonlít az Anodized Multicolored stílushoz, két különbséggel. Először is, az Anodized Airbrushed skinek a krómra, majd az aljzatra kopnak, nem pedig közvetlenül az aljzatra. Másodszor, a mintákat ebben a kivitelben a triplanáris módszerrel viszik fel, amivel már találkoztunk a Spray-Paint kivitel tárgyalásakor — ez gyakorlatilag olyan, mintha az egész fegyvert egy sablonon keresztül festenénk, ahelyett, hogy a mintákat a fegyver egyes részeire alkalmaznánk (UV módszer).

Az anodized Airbrushed skinek ritkán kopnak annyira, hogy a design eltűnjön, gyakrabban csak a széleken vannak karcolások és karcolások:

Well-Worn MP9 | Mount Fuji CS2 skin
Well-Worn MP9 | Mount Fuji

CS2 stílusok: Összefoglaló

Ez sok volt, amit fel kellett dolgozni. Tegyük mindezt egy táblázatba a könnyebb áttekinthetőség érdekében: 

BefejezésSzínekMintázatKinézetMinta alkalmazás
Solid Colorlegfeljebb 4nincsszubsztrátumn/a
Spray-Paintlegfeljebb 4igenelőző réteg, majd a szubsztrátumtriplanáris (egész fegyver)
Hydrographiclegfeljebb 4igenszubsztrátumUV (egyedi alkatrészek)
Patinalegfeljebb 4 (a kopási jellemzők meghatározása)igen (színes kép)a kopás a beállításoktól függUV
Custom Paint Jobn/a (helyette képet használnak)igen (színes kép)szubsztrátumUV
Gunsmithlegfeljebb 4 (a kopási jellemzők meghatározása)igen (színes kép)aljzat (festett részek), beállításoktól függően (patinás részek)UV
Anodized1nincskróm, majd szubsztrátn/a
Anodized Multicoloredlegfeljebb 4igenszubsztrátumUV
Anodized Airbrushedlegfeljebb 4igenkróm, majd szubsztrátháromsíkú

Tessék! Most már szinte mindent tudsz a CS2 felületkezelőkről, legalábbis ami a skinek megvásárlását és megbecsülését illeti. A CS2-skinek készítése bonyolultabb, további tényezőkkel, beállításokkal és folyamatokkal, de az alapokat most már biztosan lefedted. Ha bármilyen kérdésed van, keress meg minket a közösségi médiában, és mint mindig, jó szórakozást a Key-Drop-on!

Ön is szeretheti

CS2 Viewmodel parancsok: Hogyan változtassuk meg a fegyver pozícióját?

CS2 Dot Crosshair Kódex és Útmutató