Bist du neugierig auf die CS2-Oberflächen? Im Großen und Ganzen bestimmt das Finish, wie der Skin bei verschiedenen Tragezuständen aussieht, gibt aber auch einige Regeln vor, wie der Skin vom Künstler während der Erstellung des Skins angepasst werden kann. In diesem Artikel gehen wir auf jedes Skin-Finish im Detail ein und geben dir Beispiele, Erklärungen und alle Fakten, die du brauchst, um die CS2-Finishes zu verstehen und vielleicht sogar mit der Erstellung deiner eigenen Skins zu beginnen. Lass uns loslegen!
Inhaltsverzeichnis
Einfarbig / Solid Color
Beginnen wir mit dem einfachsten Ziel. Wie der Name schon sagt, werden bei diesem Stil nur einfarbige Farben verwendet, keine Muster oder Bilder. Offensichtliche Beispiele für diesen Stil sind die ganz schwarzen Night- und die ganz weißen Whiteout-Skinserien:



Solid Color Style Skins müssen jedoch nicht nur eine Farbe haben. Dieses Finish unterstützt bis zu vier Farben, die anhand von vordefinierten Bereichen auf einen Skin aufgetragen werden. Jede Waffe ist standardmäßig in Bereiche unterteilt, die von 0 bis 3 nummeriert sind. Skin-Ersteller können jeder dieser Nummern eine andere Farbe zuweisen, im Grunde ein Malen-nach-Zahlen-System.
Hier sind weitere Beispiele für Solid Color Skins (zum Vergrößern auf die Bilder klicken):



Trotz ihrer Einfachheit sind die Solid Color Skins nicht immer billig. Es gibt viele Beispiele für teure Skins mit diesem Finish, darunter zwei, die wir oben gesehen haben: P250 | Whiteout (30–230 $) und MP9 | Bulldozer (70–960 $).
Die Solid Color-Lackierung nutzt sich auf der so genannten Substratschicht ab– also auf dem Material, das sich unter der Farbe befindet. (Lies hier mehr über Float und Verschleißbedingungen in CS2 , wenn du eine Auffrischung brauchst). Hier ist eine Battle-Scarred Desert Eagle | Night, bei der du das Metall an den Stellen sehen kannst, an denen der Lack abgewetzt ist.

Was die CS2-Oberflächen angeht, sind die Solid Color Skins eine relativ kleine Gruppe, vielleicht weil dieser Stil nicht viel Raum für Kreativität bietet.
Spritzlackierung / Spray-Paint
Die Spray-Paint CS2 Lackierung trägt ein Muster auf der gesamten Oberfläche der Waffe auf. Dabei wird eine triplanare Map verwendet — eine Methode, bei der ein Bild des Musters über die gesamte Waffe gelegt wird, so als würdest du das Ganze mit einer Schablone aufsprühen.
Viele einfache Skins mit Tarnmustern werden aufgesprüht, aber auch kompliziertere Designs in dieser Ausführung sind üblich. Sieh dir das an:







Es ist möglich, dass Spray-Paint Skins unterschiedliche Musternummern haben, die das endgültige Aussehen des Skins beeinflussen. Die Nummer des Musters (oder Seed) bestimmt die genaue Positionierung des Musters auf der Waffe, wenn das Bild des Musters größer als die Oberfläche der Waffe ist. (Stell dir vor, du hast eine große Schablone und eine kleine Handfeuerwaffe — es gibt zahlreiche Möglichkeiten, die Schablone über die Waffe zu legen, um sie zu bemalen). Das ist aber nicht immer der Fall: Einige Spray-Painted Skins haben ein festes Muster, wie FAMAS | Spitfire.
Auch wenn du bei dem Wort Sprühfarbe sofort an Graffiti denkst, solltest du wissen, dass nicht alle Graffiti-Skins die Spray-Paint-Oberfläche verwenden. Einige, wie z.B. M249 | Downtown, sind tatsächlich Custom Paint Jobs.
Spray-Paint Skins nutzen sich Schicht für Schicht ab, so dass schließlich der Untergrund (das Material) unter allen Farbschichten sichtbar wird. Wenn du dir ein praxiserprobtes Galil AR | Crimson Tsunami ansiehst, kannst du sehen, dass beim Abtragen der Deckschicht (Wellengrafik) zuerst die rote Hintergrundschicht und dann das Metall des Gewehrs zum Vorschein kommt.

Hier ist wieder die AK-47 | Predator, diesmal in kampferprobtem Zustand, bei dem Metall und Holz unter der Lackierung hervorschauen. Es ist leicht zu verstehen, warum Fabrikneue Skins in dieser Ausführung oft deutlich teurer sind als solche mit höherem Float.

Hydrographie / Hydrographic
Das Hydrographic Finish kombiniert grundsätzlich ein Muster auf einigen Bereichen der Waffe mit einfarbigen Flächen auf dem Rest. Es können bis zu vier verschiedene Farben verwendet werden, aber es ist auch möglich, einen Verlaufseffekt zu verwenden, der zusätzliche Schattierungen in den Mix bringt.
Hier sind einige Beispiele für hydrografische Veredelungen:







Manche Skins im Hydrographie-Stil haben mehrere Musternummern, während andere ein festes Aussehen haben. Dieser Lack verschleißt direkt auf dem Untergrund, also auf dem Metall oder Holz unter der Beschichtung.

Das Hydrographic Finish in CS2 ist von einer echten Technik inspiriert, die als Wassertransferdruck oder Hydrographie bekannt ist. Bei diesem Verfahren wird eine spezielle Folie mit einem Muster oder Bild auf die Wasseroberfläche in einem großen Tank gelegt. Das vorbereitete und grundierte Objekt wird dann in das Wasser gesenkt, wodurch die Folie an der Oberfläche „klebt“ und das Bild aufträgt. Mit dieser Technik lassen sich nicht nur Waffen, sondern auch Autoteile, Motorradhelme, Felgen und so ziemlich alles andere, was du dir vorstellen kannst, individuell gestalten. Sieh dir dieses Video an, um es in Aktion zu sehen:
How the Hydrographic Finish Works in CS2
Sehen wir uns nun an, wie Hydrographic Skins in CS2 erstellt werden. (Spring weiter zum nächsten Ziel, wenn dich das nicht so sehr interessiert). Zuerst erstellt der Ersteller eine Datei mit einem Muster, das auf der Waffe erscheinen wird. Das Muster wird separat auf jedes Teil der Waffe aufgetragen — genau wie im richtigen Leben, wo du die Waffe auseinandernehmen musst, bevor du Hydrographics auf jedes Teil aufträgst. Dies wird als UV-Anwendung oder Textur-Mapping bezeichnet und unterscheidet sich vom triplanaren Mapping, das beim Spray-Paint-Stil verwendet wird — beim triplanaren Mapping wird die Textur auf die Waffe als Ganzes angewendet, nicht auf einzelne Teile.
Der/die Ersteller/in wählt dann bis zu vier Farben für seinen/ihren Skin. Zwei dieser Auswahlmöglichkeiten wirken sich nur auf das Muster selbst aus und die anderen beiden erscheinen auch als Volltonfarben auf vordefinierten Teilen der Waffe. (Als wir über die Volltonfarbe sprachen, haben wir erwähnt, dass jede Waffe in CS2 in Bereiche unterteilt ist — zwei der vom Ersteller gewählten Farben füllen einige dieser Bereiche als Volltonfarben aus). Nehmen wir PP-Bizon | Blue Streak als Beispiel:

Die vier Farben, die der Künstler ausgewählt hat, umfassen drei Blautöne und Schwarz. Die beiden hellsten Blautöne erscheinen nur im Muster. Das dunkelste Blau erscheint im Muster, aber auch auf dem Griff und um den Abzug herum, und Schwarz erscheint sowohl im Muster als auch auf dem Schaft.
Patina
Das hier ist ein bisschen verwirrend, aber hey, wir schaffen das schon. Das Wort „Patina“ bezieht sich normalerweise darauf, wie Metall sein Aussehen mit dem Alter verändert. Gealtertes Metall sieht oft besser aus — es gibt sogar spezielle Behandlungen, die neues Metall künstlich altern lassen, damit es interessanter aussieht.
Das ist so ziemlich das, was das Patina-Finish bewirkt: Es ermöglicht es Skins, bei höheren Float-Werten sichtbar zu „altern“ und trotzdem gut auszusehen. Bei den meisten CS2-Lackierungen wird der Lack der Waffen abgenutzt und zerkratzt, so dass das darunter liegende Metall oder die Grundierung sichtbar wird, aber Patina Skins bleiben auch im Battle-Scarred-Zustand intakt. Mit den Einstellungen kann der/die Künstler/in die Abnutzungseigenschaften des Skins bestimmen. In der Regel ist die einzige Veränderung, die du bei höheren Floats bemerkst, eine Veränderung der Farbbrillanz. Schau dir den berühmtesten Patina Skin in verschiedenen Floats an, um zu sehen, was ich meine:


Diese Qualität macht Patina zum Finish der Wahl für Skins, die Schnitzereien oder Ätzungen zeigen sollen. Denn wenn du eine Waffe mit dekorativen Ätzungen hast, werden diese nicht einfach mit der Zeit abfärben wie Farbe. Hier sind einige Beispiele:



Aus demselben Grund eignet sich das Patina-Finish auch für Skins, die künstliche Metallbehandlungen wie Kistenhärtung oder Bläuen und Effekte wie Rost oder Oxidation nachahmen. Ihr habt alle schon von Einsatzgehärteten Skins gehört, und was die realen Entsprechungen angeht, ist das Einsatzhärten ein Prozess, der im Grunde genommen Metall stärkt, während das Bläuen Stahl vor Rost schützt. Hier sind einige weitere Beispiele für Patina Skins, die auf diese Effekte abzielen:





Bei der Erstellung eines Patina-Skins wird ein Bild mit einer Illustration oder einem Muster mit der UV-Methode auf jeden einzelnen Teil der Waffe aufgetragen (wie bei der Hydrographie). Nicht alle Teile der Waffe können mit diesem Finish angepasst werden — das System begrenzt die Bereiche, die der Künstler an jeder Waffe bearbeiten kann. Einige Patina Skins (darunter die berühmte Case Hardened Serie) haben mehrere Musteroptionen, andere sind fix.
Individuelle Lackierung / Custom Paint Job
Der Custom Paint Job ist genau das, wonach er klingt: Er ermöglicht es Künstlern, Bilder und Texturen mit so viel Freiheit wie möglich auf Waffen anzuwenden. Es ist eine Gewöhnliche Wahl für Skins, die auf einen handgemalten Look setzen. Es ist auch eines der beliebtesten CS2-Finishes — ein großer Teil der Skins verwendet diesen Stil, darunter viele der teuersten Skins in CS2:





Custom Paint Job Skins haben nur ein festes Muster, und sie verschleissen auf dem Untergrund und enthüllen eine dunkelgraue Basis. Wie viel vom ursprünglichen Design in den höchsten Floats verschwunden ist, hängt vom Skin ab: Einige sind noch weitgehend intakt, während andere kaum noch erkennbar sind.


Büchsenmacher / Gunsmith
Das Gunsmith-Finish ist eine Kombination aus den Stilen Patina und Custom Paint Job. Erinnerst du dich an die vordefinierten „Paint-by-numbers“-Bereiche auf jeder Waffe? Nach demselben System wird festgelegt, welche Teile der Waffe mit einem Custom-Painting und welche mit einem Patina-Finish versehen werden. Mit Patina können nur einige Teile jeder Waffe angepasst werden — schau dir die AWP | Medusa oben an und du wirst feststellen, dass nur der Körper des Gewehrs bemalt ist und Teile wie das Magazin, das Zielfernrohr und der Lauf „leer“ bleiben. Das Gunsmith-Finish ermöglicht es, diese Lücken mit Custom Paint Job-Grafiken auszufüllen.
Hier sind einige Beispiele für Gunsmith Skins:





Bezüglich der Abnutzung verhalten sich die Gunsmith Skins entsprechend der Oberfläche jedes einzelnen Teils– die Patina-Elemente nutzen sich nicht ab, sondern ändern nur ihre Farbe, während der Custom Paint Job sich abnutzt und den Untergrund darunter offenbart. Sieh dir das Video mit der Tragevorschau für AWP | Gungnir an:
Der blaue Körper des Gewehrs ist der Patina-Teil, so dass er sich auch im Battle-scarred-Zustand nur leicht verändert. Der Rest des Skins ist individuell bemalt und verschlechtert sich mit zunehmendem Float sichtbar.
Wenn dir diese Ausführung gefällt, sieh dir als Nächstes unsere Liste der besten Gunsmith Skins in CS2 für jede Waffe an!
Eloxiert / Anodized
Eloxierte Skins haben immer nur eine Farbe auf einem bestimmten Bereich der Waffe. Die Farben, die für eloxierte Skins verwendet werden, sind in der Regel leuchtend und haben einen metallischen, bonbonfarbenen Look:



Es gibt relativ wenige Anodized Skins in CS2 — siebzehn, um genau zu sein, und keine Messer-Skins. Technisch gesehen sollen sie sich zuerst auf der Chrom-Grundschicht und dann auf dem Untergrund abnutzen. In der Praxis haben jedoch alle derzeit erhältlichen eloxierten Skins einen maximalen Float von 0,08 (0,04 für Blue Titanium), so dass eine Abnutzung kaum sichtbar ist.
Das Eloxieren ist ein echtes Verfahren, das verwendet wird, um Metall durch die Erhöhung der Dicke seiner natürlichen Oxidschicht widerstandsfähiger gegen Verschleiß und Korrosion zu machen (daher der niedrige Float!). Am häufigsten wird es bei Aluminium angewendet. Dabei werden Aluminiumteile in ein saures Elektrolytbad getaucht und mit elektrischem Strom durchströmt. Das Metall kann während des Prozesses eingefärbt werden, um ein Aussehen zu erzielen, das dem eloxierten Finish im Spiel sehr ähnlich ist. Allerdings sind die meisten Waffenteile in CS2 nicht aus Aluminium gefertigt.
Eloxiert Mehrfarbig / Anodized Multicolored
Anodized Multicolored Skins haben einen ähnlichen Metallic-Glanz wie eloxierte Skins, aber dieses Finish bietet viel mehr Raum für Kreativität. Für einen Anodized Multicolored Skin können bis zu vier Farben und ein Muster verwendet werden. Das Muster wird auf die einzelnen Waffenteile aufgetragen und das Nummernsystem bestimmt, welche Teile der Waffe gemustert und welche einfarbig sind — ähnlich wie bei der Hydrographie.
Viele, wenn nicht sogar die meisten, Messer-Skins haben das Anodized Multicolored Finish, darunter die Gamma Doppler und Doppler Skins, Slaughter, Tiger Tooth und viele andere.







Im Gegensatz zu eloxierten Skins trägt sich das Anodized Multicolored Finish direkt auf dem Untergrund und kann einen großen Float-Bereich haben, so dass Battle-Scarred Skins mit diesem Finish eine Menge Verschleiß aufweisen:
Nur für den Fall, dass sich jemand wundert, dass die Oberfläche nur dem Namen nach „eloxiert“ ist — es ist unmöglich, gemusterte oder mehrfarbige Effekte beim Eloxieren von Metall in der Realität zu erzielen.
Eloxiert Airbrushed / Anodized Airbrushed
Anodisierte Airbrush-Skins haben die metallische Candy-Beschichtung der anderen Skins im Anodized-Stil. Diese Ausführung ist der eloxierten mehrfarbigen Ausführung sehr ähnlich, mit zwei Unterschieden. Erstens: Eloxierte Airbrushed Skins tragen erst auf Chrom und dann auf dem Substrat auf, nicht direkt auf dem Substrat. Zweitens werden Muster in diesem Finish mit der Triplanar-Methodeaufgetragen, die wir bereits bei der Diskussion über das Spray-Paint-Finish kennengelernt haben — es ist im Grunde so, als würde man die gesamte Waffe mit einer Schablone bemalen, anstatt Muster auf einzelne Waffenteile aufzutragen (UV-Methode).




Eloxierte Airbrushed Skins nutzen sich selten so weit ab, dass das Design verschwindet, sondern weisen eher Kratzer und Schrammen an den Rändern auf:

CS2 Endbearbeitungen: Zusammenfassung
Das war eine Menge, die wir verarbeiten mussten. Lass uns das alles in einer Tabelle zusammenfassen, damit du es leichter findest:
| Farben | Muster | Trägt zu | Muster Anwendung | |
|---|---|---|---|---|
| Einfarbig | bis zu 4 | Nein | Substrat | k.A. |
| Spritzlackierung | bis zu 4 | Ja | vorherige Schicht, dann Substrat | triplanar (ganze Waffe) |
| Hydrographie | bis zu 4 | Ja | Substrat | UV (einzelne Teile) |
| Patina | bis zu 4 (Verschleißmerkmale bestimmen) | ja (Vollfarbbild) | Verschleiß hängt von den Einstellungen ab | UV |
| Individuelle Lackierung | k.A. (stattdessen wird ein Bild verwendet) | ja (Vollfarbbild) | Substrat | UV |
| Büchsenmacher | bis zu 4 (Verschleißmerkmale bestimmen) | ja (Vollfarbbild) | Untergrund (lackierte Teile), abhängig von den Einstellungen (Patina-Teile) | UV |
| Eloxiert | Nein | Chrom, dann Substrat | k.A. | |
| Eloxiert Mehrfarbig | bis zu 4 | Ja | Substrat | UV |
| Eloxiert Airbrushed | bis zu 4 | Ja | Chrom, dann Substrat | triplanar |
So! Jetzt weißt du so ziemlich alles über die CS2-Oberflächen, zumindest was den Kauf und die Wertschätzung von Skins angeht. Die Erstellung von CS2 Skins ist komplizierter, mit zusätzlichen Faktoren, Einstellungen und Verarbeitungen, aber die Grundlagen hast du jetzt auf jeden Fall drauf. Wenn du Fragen hast, melde dich bei uns in den sozialen Medien, und wie immer wünsche ich dir viel Spaß beim Key-Drop!