Tudtad, hogy a Counter-Strike-ban megváltoztathatod a fegyvered pozícióját? Mindössze néhány CS2 viewmodel parancsra van szükséged! Ebben az útmutatóban felsorolunk minden hasznos parancsot, amit ma kipróbálhatsz, a profik által használt legjobb nézetmodell-beállításokkal és néhány hasznos tippel együtt. Lássunk hozzá!
Tartalomjegyzék
Mi az a Viewmodel a CS2-ben?
A CS2-ben a viewmodel szó a karaktered fegyverére és kezére utal, ahogyan az első személyű nézetben látható. Bár nincs teljes szabadságod abban, hogy hol helyezkedik el a képernyőn, a viewmodel konzolparancsokkal bizonyos mértékig eltolhatod a pozícióját.
Az alább felsorolt konzolparancsok segítségével bármilyen mérkőzésen, beleértve a versenyjátékokat is, megváltoztathatod a CS2 nézetmodell pozícióját.
CS2 Viewmodel parancsok
Az első dolog az első: ha még nem használta a fejlesztői konzolt, kezdje azzal, hogy győződjön meg róla, hogy engedélyezve van. Menj a Beállítások → Játék menüpontba, és állítsd a „Fejlesztői konzol engedélyezése” opciót „Igen”-re. Ha már a játékban vagy, használd a tilde [~] billentyűt a konzol megnyitásához.
Most pedig következzenek a leghasznosabb CS2 nézetmodell parancsok:
- viewmodel_fov # — megváltoztatja a FOV-ot (látómezőt), beállítva, hogy a környezetedből mennyit fogsz látni a viewmodel körül. Cserélje ki a # értéket 54 (kis FOV) és 68 (nagy FOV) közötti értékre. Erről bővebben itt olvashatsz: A FOV megváltoztatása a CS2-ben
- viewmodel_offset_x # — megváltoztatja a nézetmodell pozícióját vízszintesen (balra és jobbra). Cserélje ki # egy -2.5 (balra) és 2.5 (jobbra) közötti értékkel.
- viewmodel_offset_y # — megváltoztatja, hogy milyen messze jelenjen meg a nézetmodell. Cserélje ki # egy -2 (közelebb) és 2 (távolabb) közötti értékkel.
- viewmodel_offset_z # — függőlegesen (felfelé és lefelé) változtatja a viewmodel pozícióját. # helyettesíthető egy -2 (alacsonyabb) és 2 (magasabb) közötti értékkel.
Ezekkel a parancsokkal manuálisan állíthatja be a nézetmodell pozíciójának minden paraméterét, ami maximális ellenőrzést biztosít a beállítások felett. Van azonban egy ötödik parancs is, amely bekapcsolja a nézetmodell egyik előre beállított beállítását:
- viewmodel_presetpos # — a játékban elérhető három előbeállítás egyike szerint változtatja meg a viewmodel pozícióját. # helyettesíthető 1, 2 vagy 3 értékkel.
A számok megfelelnek ezeknek az előbeállításoknak:
- Asztal — a játék alapértelmezett beállításai
- Kanapé — kis látómező, a nézetmodell közel van a játékoshoz és középen van. Ez a beállítás feltehetően olyan játékosoknak készült, akik monitor helyett TV-képernyőt használnak, és távolabb ülnek a képernyőtől (feltehetően egy kanapén).
- Klasszikus — a Counter-Strike 1.6 alapértelmezett beállítása, hasonló az asztali beállításhoz, kivéve, hogy a nézetmodell közelebb van a képernyő jobb alsó sarkához.
Az előbeállításokat a játék beállításain keresztül is elérheted (Beállítások → Játék → Nézetmodell beállításai).
A profik által használt legjobb CS2 Viewmodel beállítások
Van olyan, hogy a legjobb nézetmodell-beállítások a CS2-ben? Nos, talán: a ProSettings.net oldalon a játékosok profiljaiban szereplő információk szerint a profik túlnyomó többsége ugyanazokat a viewmodel-beállításokat használja. Ez semmiképp sem lehet véletlen, tehát lehet, hogy van némi előnye ezek használatának! Itt vannak:
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
Mint látható, a profik a FOV-jukat a maximális értékre állítják, ami a legjobb perifériás látást biztosítja. Könnyű belátni, hogy ez miért javíthatja a teljesítményt — a nagy FOV javítja a térlátást, ami azt jelenti, hogy nehezebben tudsz mögéd lopakodni.
A másik három parancs a lehető legjobban balra, a játékostól közepes távolságra, a képernyő aljához kissé közelebb tolva helyezi el a nézetmodellt.
Ez azt jelenti, hogy a legjobb nézetmodell pozíciója preferencia kérdése — előfordulhat, hogy más beállításokkal jobban teljesít, vagy egyszerűen csak jobban tetszik egy másik beállítás. Érdemes tehát kísérletezni ezekkel az értékekkel, hogy kiderüljön, melyik tetszik a legjobban! Hogy ezt megkönnyítsd, fontold meg egy speciális térkép használatát: például a crashz’ Viewmodel Generator, amellyel könnyen válthatsz a különböző x, y, z és FOV értékek között.
És ez minden! Ezekkel a CS2 nézetmodell parancsokkal a játék megjelenését a saját igényei szerint finomhangolhatja, remélhetőleg segítve ezzel a teljesítmény optimalizálását. Ha még nem tetted meg, nézd meg a CS2 legjobb felbontásáról és a CS2 célkeresztjének megváltoztatásáról szóló útmutatónkat, hogy még jobban testre szabhasd a játékodat. Élvezd a Key-Drop-on töltött időt, találkozunk a következő bejegyzésben!