Die Map Mills spielt in den Niederlanden und beantwortet die Frage: Was wäre, wenn das Inferno ein Labyrinth wäre? Diese Map ist sehr groß und voller Ecken und Kanten, was es viel schwieriger macht, sie zu beherrschen als die andere neue 5v5 Map in CS2, Thera.
In diesem Guide versuchen wir herauszufinden, wie man die Map am besten spielt. Da wir jedoch nur wenig über die Smokes und Mollies wissen (das überlassen wir dem Profi), wird dieser Guide nur grundlegende Hinweise geben, die wir mit der Zeit erweitern werden. Hier ist also dein kurzer Guide zur neuen Mills Map in CS2!
Übersicht
Die Map selbst basiert auf einem, wie wir es nennen würden, sehr skurrilen Dreispur-Design. In dieser Hinsicht ist sie ähnlich wie Mirage, Cache oder die bereits erwähnte Thera. Allerdings sind die Bahnen so angelegt, dass sie einen Spielstil begünstigen, den wir aus Inferno kennen.

Beide Bombsites haben einen Eingang von CT und T-Side (natürlich), aber nur A-Site hat einen richtigen Eingang von der Mitte aus, während man für den Eingang von B-Site den ganzen Weg in den Bauch der Bestie laufen muss, ähnlich wie A-Short auf Inferno.
A-Site
Wir sind der Meinung, dass die CTs auf A taktisch gesehen zwei Möglichkeiten haben: Entweder sie bleiben in Deckung und verteidigen das Gelände von tiefen Positionen aus, oder sie nehmen die Umgebung des Trucks ein und behandeln ihn wie die Apartments auf dem Inferno A-Gelände. Eine Stürmerposition kann viele Optionen für die Terroristen ausschließen und Optionen eröffnen, um die Mitte aggressiv einzunehmen. Außerdem werden die CTs dadurch unter Druck gesetzt, auf engen Positionen zu spielen. Beachte jedoch, dass der LKW zwei Positionen hat, von denen aus du einsteigen kannst, d.h. die beste Aggression wäre es, in das Lagergebäude neben dem LKW zu gehen. Das ist jedoch schwierig, denn das grundlegende Timing sieht vor, dass die Terroristen 5 Sekunden vor den CTs dort ankommen, was bedeutet, dass für das Vollangriffsmanöver Utility benötigt wird, während für den Halbangriff zwei Spieler den Winkel hart halten und hoffen müssen, dass Mid und CT von ihren Teamkameraden gedeckt werden.
Auf Nummer sicher zu gehen, hat aber auch seine Vorteile. Ein einzelner Spieler kann den Haupteingang an der Seite ziemlich gut halten, während der Eingang in der Mitte ein Spießrutenlauf für die Ts ist, wobei sich ein CT in vielen verschiedenen Ecken verstecken kann. Das bedeutet, dass du eine großartige Koordination und den Einsatz von Hilfsmitteln brauchst, um den Angriff zu starten, was in PUGs schwierig sein kann.
B-Site
B-Site erinnert uns auch an Inferno, mit einem Gelände mit nur zwei echten Eingängen, Flankierungstaktiken und einer Art Banane. Im Gegensatz zu Inferno werden die Ts jedoch nicht von einer AWP aus der Mitte unter Druck gesetzt, was bedeutet, dass sie sich in ihrem Haupteingang aufstellen und ihren Nutzen entfalten können, ohne ein Spießrutenlaufen durchmachen zu müssen. Sie haben auch eine extrem starke Verteidigungsposition im Stall, der die Brücke überblickt, die in das Gelände führt. Das bedeutet, dass CTs, die sich um Aggression bemühen, VIEL Nutzen brauchen, auch wenn sie sich nicht so sehr um eine Flanke kümmern müssen.
Außerdem ein Pro-Tipp, wenn du die Seite vom Wasser aus verteidigst: Pass auf, wenn du wackelst. Als wir die Map mit unserem Team testeten, starben viele unserer Kollegen bei dem Versuch, B von dieser Position aus zu verteidigen, im Wasser.
Die T-Side ist aber auch nicht einfach. Wenn du das CT-Spiel nicht liest, kann es passieren, dass du die Kontrolle über diesen Teil der Map komplett verlierst und mit einem Stapel konfrontiert wirst. Oder wenn du auf Infospielchen verzichtest, kann es sein, dass du auf einen defensiven B-Stapel triffst, der in allen Ecken und Winkeln sitzt und darauf wartet, zuzuschlagen. Wir sind hier nicht in Dust II, du kannst nicht mit einem einzigen Blitz und einem Molly reinstürmen, du brauchst Informationen und eine richtige Ausführung.

Mitte
Der Battle for Mid wird für beide Seiten HART, aber besonders für die T’s, da die CTs die besseren Winkel haben und den Angriff von beiden T-Eingängen mit einem einzigen Spieler abdecken können. Das heißt aber nicht, dass nicht auch vom Seiteneingang aus ein Kreuzfeuer eröffnet werden kann. Das bedeutet, dass die Ts mindestens zwei Zigaretten brauchen, um in der Mitte die Oberhand zu gewinnen.
CTs hingegen können sehr passiv spielen und es geschehen lassen, genau wie Mid auf Inferno. Das macht jede Runde zu einem Schachspiel, das im PUG-Spiel nur schwer zu koordinieren und vorherzusagen sein wird.
Fazit
Die Map Mills in CS2 ist viel komplexer als Thera, aber ein großartiger Ort, um dein Teamspiel aufzubauen und neue Konzepte auszuprobieren. Wir sind uns nicht sicher, ob sie jemals in den Premier Map-Pool aufgenommen wird, aber falls ja, solltest du unbedingt diese grundlegenden Tipps und Tricks anwenden, um in diesem niederländischen Wunderland dein Bestes zu geben!