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Carte Mills sur CS2 : Guide de la nouvelle carte CS2

KeyDrop Team

Située aux Pays-Bas, Mills est une carte qui répond à la question : et si Inferno était un labyrinthe. Cette carte est très grande et pleine de recoins qui la rendent beaucoup plus difficile à maîtriser que l’autre nouvelle carte 5v5 sur CS2, Thera.

Dans ce guide, nous essaierons de déterminer les meilleures façons de jouer la carte, cependant, avec des connaissances limitées sur les smokes et les mollys (nous laisserons ça aux pros), ce guide sera composé de conseils de base que nous développerons avec le temps. Voici donc votre guide rapide de la nouvelle carte Mills sur CS2 !

Aperçu

La carte elle-même est construite sur ce que nous appellerions un design à trois voies très original. En cela, elle est similaire à des cartes comme Mirage, Cache, ou la mentionnée Thera. Cependant, les voies sont conçues d’une manière qui favorise un style de jeu que nous connaissons d’Inferno.

Mills Map CS2 - Outline
Source : Steam Workshop

Les deux sites de bombe ont une entrée depuis le CT et le côté T (évidemment), mais seul le site A a une véritable entrée depuis le milieu, tandis que l’entrée du site B nécessite de courir tout le chemin jusqu’au cœur de la bête, un peu comme le A-Short sur Inferno.

Site A

Nous pensons que tactiquement, les CT sur A ont deux choix, soit rester en place et défendre le site depuis des positions profondes, soit prendre les alentours du Camion et le traiter comme les Appartements sur le site A d’Inferno. Une position avancée peut fermer beaucoup d’options pour les Terroristes et ouvrir des options pour prendre le milieu de manière agressive. De plus, cela forcera les CT à jouer dans des positions serrées. Notez cependant que le camion a deux positions d’entrée, ce qui signifie que la meilleure agression serait d’entrer dans le bâtiment de l’entrepôt à côté du camion. Cependant, c’est difficile, car le timing de base voit les terroristes arriver là 5 secondes avant les CT, ce qui signifie que des grenades seront nécessaires pour la manœuvre d’agression totale, tandis que la semi-agression nécessitera deux joueurs pour tenir l’angle fermement et espérer que le milieu et le CT seront couverts par leurs coéquipiers.

Jouer en sécurité a aussi ses avantages, cependant. Un seul joueur peut à peu près tenir l’entrée principale du côté, tandis que celle du milieu est vraiment un parcours du combattant pour les T, avec un CT pouvant se cacher dans beaucoup de coins différents, et même plus. Cela signifie que vous aurez besoin d’une coordination impressionnante et d’une utilisation de grenades pour vous engager dans l’attaque, ce qui pourrait être difficile dans les PUGs.

Site B

Le site B nous rappelle aussi Inferno, avec un site n’ayant que deux véritables entrées, des tactiques de flanc, et une sorte de Banana. Cependant, contrairement à Inferno, les T ne sont pas sous pression de quoi que ce soit comme un AWP depuis le milieu, ce qui signifie qu’ils sont libres de s’installer dans leur entrée principale et de lancer leurs grenades sans avoir à courir à travers une sorte de parcours du combattant. Ils ont également une position défensive extrêmement puissante dans l’étable surplombant le pont qui entre dans le site. Cela signifie que les CT essayant d’être agressifs auront besoin de BEAUCOUP de grenades, même s’ils n’ont pas à s’inquiéter autant d’un flanc.

Aussi, conseil pro lors de la défense du site près de l’eau : faites attention en faisant du jiggle peek. Alors que nous testions la carte avec notre équipe, beaucoup de nos collègues sont morts dans l’eau en essayant de défendre B depuis cette position.

Le côté T n’est pas facile non plus, cependant. Si vous ne lisez pas bien le jeu des CT, vous risquez de perdre complètement le contrôle de cette partie de la carte, et de faire face à un stack en retour. Ou si vous renoncez aux jeux d’information, vous pourriez tomber sur un stack défensif B assis dans tous les recoins et attendant de frapper. Ce n’est pas Dust II, vous ne pouvez pas rusher avec un seul flash et une molly, vous aurez besoin d’informations et d’une véritable exécution.

Mills CS2 Map 2
Source : Steam Workshop

Milieu

La bataille pour le milieu sera DURE pour les deux côtés, mais particulièrement pour les T, car les CT ont de meilleurs angles et sont capables de couvrir l’attaque depuis les deux entrées T avec un seul joueur. Cela ne signifie pas qu’un tir croisé ne sera pas mis en place depuis l’entrée latérale. Cela signifie que les T ont besoin d’au moins deux smokes pour obtenir une quelconque supériorité sur le milieu. 

Les CT, d’autre part, peuvent jouer très passivement et laisser faire, tout comme le milieu sur Inferno. Cela fait de chaque round une partie d’échecs, qui sera difficile à coordonner et à prédire dans le jeu PUG.

Conclusion

La carte Mills sur CS2 est beaucoup plus complexe que Thera, mais un endroit génial pour développer votre jeu d’équipe et tester de nouveaux concepts. Nous ne sommes pas sûrs qu’elle sera un jour ajoutée au pool de cartes Premier, mais si c’est le cas, assurez-vous de pratiquer ces conseils et astuces de base pour faire de votre mieux dans ce pays des merveilles néerlandais !

KeyDrop Team

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