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Mapa Thera no CS2: Guia para o Novo mapa

KeyDrop Team

de_santorini está de volta! Com outro nome, mas de volta! E estamos prontos para te contar mais sobre o novo mapa, Thera (nome Grego para Santorini). Aqui está nosso guia para o mapa Thera no CS2!

Visão Geral

Criado por FMPONE (conhecido pelo mapa Cache) e MF_Kitten, este mapa usa um layout de três pistas, testado e aprovado, para criar um mapa realmente divertido e peculiar que acreditamos que estará entre os Premier em breve.

O mapa utiliza um layout clássico de três pistas, mais semelhante ao Mirage e Cache, com pontos de respawn colocados entre os locais de bombas e uma pista central completa com uma janela e acesso tanto para A quanto para B.

Também apresenta um túnel similar ao de Overpass e muitas mudanças de nível que conhecemos e amamos em Cobble ou Train. De certa forma, é uma mistura do melhor de ambos os “mundos de design” do CS, mantendo o loop de jogabilidade central que muitos adoram (e que é ótimo para PUGs!), enquanto explora os aspectos mais peculiares de mapas mais novos.

Abaixo, daremos algumas dicas e truques muito básicos sobre como jogar em Thera. Ainda não sabemos as posições de smokes, ou algo do tipo (deixamos isso para os profissionais), mas vamos editar essas informações quando as tivermos. No entanto, o que podemos fornecer são dicas táticas gerais e orientações sobre como jogar no mapa Thera em CS2.

Thera CS2 Map 2
Fonte: Steam Workshop

Ponto A

O ponto A possui cinco entradas principais: uma pelo CT-Spawn e Sala da Janela, uma pelo meio embaixo da Janela, duas pelo Túnel, e uma do lado T do Meio. Isso torna o controle do meio absolutamente crucial e pode provocar agressão dos CTs para controlá-lo, semelhante ao mapa Ancient. O que torna a entrada “mais segura” do lado T do meio um pouco menos invasiva é que ela pode ser facilmente coberta junto com a entrada Principal do A do T-Spawn.

O que também ajuda é o spawn favorável para os CTs. Antes que os Terroristas possam sequer se posicionar, os CTs podem tomar o Túnel (que tem uma entrada) e ser agressivos no meio. Ambos os lados levam cerca de 10 a 15 segundos para alcançar a mesma posição, mas os CTs terão a capacidade de lançar boas utilitárias mais cedo devido à forma como os ângulos funcionam ao se aproximar de ambas as posições. Além disso, os CTs terão a capacidade de manter o controle do meio facilmente antes que os Ts cheguem lá — pense em Mirage e Cache. O ponto A também possui muitos cantos e recantos para os CTs se esconderem, mesmo que decidam jogar de forma passiva, tornando-o uma tomada difícil sem controle do meio e utilitárias. Estamos até dispostos a dizer que um ataque adequado ao ponto A será impossível sem tomar o controle do meio dos CTs, pois você precisará da entrada lateral do meio livre para que qualquer divisão seja bem-sucedida.

Ponto B

O ponto B é um dos mais divertidos em todo o CS de certa forma. Está repleto de oportunidades de boost na abordagem e pode ser defendido tanto de maneira agressiva quanto passiva. Com apenas duas entradas principais (e uma queda arriscada) para a área de plantar em si, mal podemos esperar para ver como o meta se desenvolve nesse ponto.

A abordagem está cheia de saliências e oportunidades de boost, lembrando-nos de A Long em Cobble. Este ponto pode ser controlado por um âncora ou três jogadores agressivos no lado CT e não requer tanto controle do meio dos Ts quanto o ponto A, tornando-o potencialmente fascinante de assistir.

O principal a considerar é defender a plataforma B que fica diretamente acima do local da bomba. Se os terroristas fizerem boost nela, eles abrem muitas opções para mudar completamente a rodada, tomando o meio pelo B, caindo diretamente no local da bomba e mais. É também um ponto muito difícil de retomar, assim como o ponto B em Mirage ou Cache.

Meio

Dissemos que a batalha pelo meio é crucial, e nesse caso, diríamos que é absolutamente vital, no sentido de “Se você perder o meio, perde a rodada.” Por isso, tanto as configurações passivas quanto agressivas devem ser bem pensadas. Configurações agressivas roubarão dos terroristas uma das entradas para o ponto A, enquanto não mudam muito para o ponto B. Rodadas passivas permitirão que eles entrem no A (o que é fácil de parar com a configuração certa), enquanto os impedem de entrar no B completamente, a menos que usem smokes. A utilidade mudará muito aqui, e esperamos que as batalhas sejam muito mais favoráveis aos CTs no nível de PUG, em comparação com o jogo profissional, onde smokes e molotovs definirão os próximos passos.

Para os terroristas, a coisa mais importante é saber quando tomar o meio. Jogadas para o B são possíveis sem tomar o meio, se coordenadas corretamente, mas jogadas para o A se tornam muito, muito difíceis quando os CTs jogam em posições altas. Por isso, você deve sempre sondar as posições dos CTs antes de se comprometer com um ponto. Se eles estiverem jogando em posições altas, o A pode ser impossível de tomar. Se eles estiverem jogando em posições baixas, você pode forçar algumas rotações desconfortáveis. O mapa também oferece aos Ts algumas oportunidades incríveis de lurking em ambos os pontos, pois as mudanças de nível ajudarão você a captar as pistas de áudio necessárias para um backstab perfeito.

Conclusão

Thera é uma ótima adição ao pool de mapas do CS2, trazendo um layout fácil de entender para os casuais e uma profundidade tática para os profissionais. Enquanto o mapa ainda está sendo explorado por pessoas muito mais competitivas do que nós, seguir os princípios básicos do Counter-Strike em Santorini 2.0 resultará em um CS2 realmente divertido. Se você tiver alguma dúvida, deixe-nos saber nas nossas redes sociais, e até lá… Boa sorte no mapa Thera no CS2 e divirta-se explorando todos os outros novos mapas do CS2 adicionados em junho de 2024! 

KeyDrop Team

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