Wykończenia skinów CS2: przewodnik po wszystkich stylach | Key-Drop Blog
Przejdź do treści
Wróć

Wykończenia skinów CS2: przewodnik po wszystkich stylach

KeyDrop Team

Interesują Cię wykończenia skinów CS2? Mówiąc ogólnie, wykończenie (czyli finish) określa wygląd skórki w różnych stanach zużycia, ale także narzuca pewne zasady dotyczące procesu tworzenia skina. W tym artykule omówimy szczegółowo każde wykończenie skórki, podając przykłady, wyjaśnienia i wszystkie fakty potrzebne do zrozumienia stylów wykończeń CS2, a może nawet rozpoczęcia tworzenia własnych skórek. Zaczynajmy!

Jednolity kolor (Solid Color)

Zacznijmy od najprostszego wykończenia. Jak sugeruje nazwa, ten styl wykorzystuje tylko jednolite kolory, bez wzorów lub obrazów. Oczywistymi przykładami tego stylu są całkowicie czarna seria Night i całkowicie białe skiny Whiteout:

Jednak skórki Solid Color Style nie muszą mieć tylko jednego koloru. To wykończenie pozwala na zastosowanie maksymalnie czterech kolorów, które są nakładane na skórkę na podstawie wcześniej zdefiniowanych obszarów. Każda broń jest bowiem domyślnie podzielona na obszary ponumerowane cyframi od 0 do 3. Twórcy skórek mogą przypisać inny kolor do każdej z tych cyfr, co w praktyce daje system podobny do malowania po numerach.

Jeszcze kilka przykładów skinów Solid Color (kliknij obrazki, aby je powiększyć):

Pomimo swojej prostoty, skiny typu Solid Color nie zawsze są tanie. Jest mnóstwo przykładów drogich skinów z tym wykończeniem, w tym dwa, które widzieliśmy powyżej: P250 | Whiteout kosztuje 30–230 $, a MP9 | Bulldozer 70–960 $.

Przy wyższych wartościach float wykończenie Solid Color zużywa się do tak zwanej warstwy podłoża, czyli materiału, który znajduje się pod farbą. (Tutaj przeczytasz więcej o floacie i stanach zużycia skinów w CS2, jeśli potrzebujesz przypomnienia). Dla przykładu oto Desert Eagle | Night w stanie Battle-Scarred, z metalem widocznym w miejscach, gdzie farba się wytarła:

W kontekście wykończeń skinów grupa skórek Solid Color jest stosunkowo niewielka, być może ze względu na to, że ten finish nie oferuje zbyt wielu możliwości stworzenia nowych, kreatywnych skinów.

Farba w sprayu (Spray-Paint)

Wykończenie Spray-Paint nakłada wzór na całą powierzchnię broni, wykorzystując do tego metodę mapowania trójpłaszczyznowego (triplanar mapping). W praktyce oznacza to po prostu, że obraz ze wzorem jest nakładany bezpośrednio na całą broń, tak jakby ktoś położył na niej szablon i pomalował w całości, nie rozbierając na części. 

Wiele prostych skinów ze wzorami kamuflażu to skórki typu Spray-Paint, chociaż często trafiają się też bardziej złożone projekty z tym wykończeniem. Kilka przykładów:

Skiny typu Spray-Paint mogą mieć różne numery wzoru, które decydują o ostatecznym wyglądzie broni. Numer wzoru (pattern number, albo seed number) oznacza ułożenie obrazu ze wzorem na broni, zakładając, że obraz jest większy niż sama broń. (Wyobraź sobie wielki szablon i niewielki pistolet — szablon można ułożyć w wielu pozycjach, żeby pomalować pistolet.) Nie zawsze jednak tak jest: niektóre skiny Spray-Painted mają tylko jeden wzór, jak na przykład FAMAS | Spitfire

Chociaż słowa “farba w sprayu” natychmiast przywodzą na myśl graffiti, nie wszystkie skiny z motywem graffiti mają wykończenie Spray-Paint. Niektóre, na przykład M249 | Downtown, to tak naprawdę skiny Custom Paint Job. 
Skórki z wykończeniem Spray-Paint zużywają się warstwa po warstwie, ostatecznie odsłaniając podłoże. Spójrz na ten Galil AR | Crimson Tsunami w stanie Field-Tested — widać, że kiedy ściera się wierzchnia warstwa z obrazem fali, odsłania najpierw czerwony podkład, a potem dopiero metal.

A tu znowu AK-47 | Predator, tym razem w stanie Battle-Scarred, z wyraźnie widocznym metalem i drewnem. Łatwo zrozumieć, dlaczego skiny z tym wykończeniem są często zdecydowanie najdroższe w stanie Factory New.

Hydrograficzny (Hydrographic)

Wykończenie hydrograficzne pozwala na umieszczenie wzoru na niektórych obszarach broni, a jednolitego koloru na innych jej częściach. Można wykorzystać do czterech jednolitych kolorów, choć da się też utworzyć gradient (czyli przejście z jednego koloru do drugiego) i uzyskać dodatkowe odcienie. 

A to kilka przykładów skinów z wykończeniem hydrograficznym:

Niektóre skiny z tej kategorii mają wiele wzorów (pattern number), a inne jeden ustalony wgląd. To wykończenie zużywa się bezpośrednio do warstwy podłoża, czyli odsłania metal lub drewno pod spodem.

Wykończenie hydrograficzne w CS2 jest inspirowane prawdziwą techniką zwaną właśnie hydrografiką albo techniką transferu wodnego. Proces ten umożliwia trwałe nałożenie wzoru lub obrazu na dowolny, odpowiednio przygotowany przedmiot. W dużym uproszczeniu należy ułożyć specjalną folię ze wzorem na powierzchni wody, a następnie powoli zanurzyć przedmiot, pozwalając folii na przywarcie do jego powierzchni. Tą techniką rzeczywiście dekorowana jest broń palna, ale także części samochodowe, kaski motocyklowe, felgi i mnóstwo innych przedmiotów. Zobacz tutaj, jak to działa:

Jak działa wykończenie hydrograficzne w CS2

Zobaczymy teraz, jak wygląda proces tworzenia hydrograficznego skina w CS2 — jeśli niekoniecznie Cię to interesuje, przeskocz od razu do kolejnego punktu. W pierwszym kroku należy stworzyć plik ze wzorem skina. Ten wzór nakładany jest oddzielnie na każdą część broni — zupełnie jak w rzeczywistości, gdzie rozebralibyśmy broń na części pierwsze przed poddaniem transferowi wodnemu. W świecie tworzenia skinów CS2 nazywa się to aplikacja UV albo mapowanie tekstur i różni się od mapowania trójpłaszczyznowego: to drugie jest nakładane od razu na cały, nierozmontowany karabin lub pistolet.

Następnie twórca skina wybiera maksymalnie cztery kolory. Dwa z nich pojawią się tylko jako część wzoru, a dwa są tak zaprogramowane, że pokryją również określone części broni jednolitą warstwą. (Omawiając wykończenie Solid Color wspominaliśmy o tym, że każda broń jest domyślnie podzielona w systemie na obszary—tutaj też grają rolę właśnie w określaniu, gdzie pojawi się dany kolor). Weźmy za przykład PP-Bizon | Blue Streak:

Cztery kolory wybrane przez twórcę skina to trzy odcienie błękitu i czerń. Dwa najjaśniejsze odcienie pojawiają się tylko we wzorze. Najciemniejszy błękit jest widoczny we wzorze, ale pokrywa też domyślnie chwyt i obszar w okolicy spustu. Czerń występuje i we wzorze, i domyślnie na kolbie.

Patyna (Patina)

Patina, czyli po prostu patyna, to sposób, w jaki starzeje się metal. Niekoniecznie mówimy tu o rdzy — wiekowy metal ma swój urok i bywa ceniony ze względów estetycznych; ostatecznie nawet mamy specjalne techniki sztucznego postarzania metalu, by dodać mu ciekawszego wyglądu. 

Na to właśnie stawia wykończenie Patina: pozwala skinom na ładne “starzenie się” przy wyższych floatach. Większość wykończeń powoduje, że “farba” schodzi z broni, odsłaniając podłoże i często niszcząc ilustracje lub wzory. Tymczasem wzory na skinach typu Patina pozostają nietknięte nawet w stanie Battle-Scarred. Specjalne ustawienia pozwalają twórcy skina na zdecydowanie, jak wysoki float wpłynie na jego wygląd. Najczęściej różnica sprowadza się do mniej wyrazistych lub ciemniejących kolorów. Spójrz na najbardziej znanego skina Patina w różnych stanach zużycia, żeby przekonać się, o co chodzi: 

Ta właściwość czyni patynę najlepszym wykończeniem do skinów, które mają sprawiać wrażenie “rzeźbionych” lub zawierają dekoracyjne żłobienia. Ostatecznie w rzeczywistości takie dekoracje nie wycierałyby się z wiekiem jak farba! Kilka przykładów:

Z tego samego powodu patyna jest również dobrym wyborem do skinów, które mają przedstawiać metal po obróbce chemicznej (takiej jak oksydowanie) albo podczas rdzewienia. Przykładowo wszyscy znamy skiny Case Hardened, które symulują wygląd metalu poddanego specjalnemu procesowi mającemu wzmacniać i chronić jego powierzchnię. Jest wiele skinów naśladujących ten i podobne efekty, na przykład:

Tworząc skina z wykończeniem patyny, należy nałożyć obraz z grafiką na każdy element broni w procesie mapowania tekstur tak jak przy wykończeniu hydrograficznym. Nie każda część może być zmieniona: system określa, które obszary danej broni mogą być edytowane w tym wykończeniu. Niektóre skiny Patina mają różne wzory — natychmiast na myśl przychodzi słynny wzór 661 AK-47 | Case Hardened.

Malowany (Custom Paint Job)

Malowane wykończenie wygląda dokładnie tak, jak brzmi: ten styl pozwala twórcy skina nałożyć obrazy na poszczególne części broni z najmniejszą ilością ograniczeń. To najlepsze wykończenie do skinów, które mają wyglądać na ręcznie malowane. Skiny Custom Paint Job są jednymi z najliczniejszych w grze i wiele z najdroższych skórek CS2 należy do tej grupy, na przykład:

Skiny Custom Paint Job mają tylko jeden wzór i zużywają się bezpośrednio do warstwy podłoża. To, ile z oryginalnego obrazka zostanie na broni, a ile się “wytrze”, zależy od twórcy skina. Niektóre przy najwyższym floacie są tylko nieco poobcierane, a inne trudno rozpoznać:

Rusznikarski (Gunsmith)

Wykończenie rusznikarskie, czyli Gunsmith, to połącznie Patyny ze stylem Malowanym. Pamiętasz, jak wspominaliśmy o tym, że każda broń ma ponumerowane obszary w systemie tworzenia skinów? Ta sama reguła działa tutaj, aby ustalić, które fragmenty danej broni otrzymają styl Patyny, a które będą Malowane w wykończeniu Gunsmith. Jeśli spojrzysz na AWP | Medusa powyżej, zauważysz, że w Patynie tylko część karabinu otrzymuje grafikę, a reszta (w tym przykładzie luneta, magazynek i lufa) pozostaje “pusta”. W wykończeniu rusznikarskim te “puste” kawałki z Patyny otrzymują grafikę w stylu Custom Paint Job. 

Oto kilka przykładów skinów Gunsmith:

Jeśli chodzi o zużycie, skiny Gunsmith zachowują się zależnie od wykończenia danego fragmentu: części wykończone Patyną się nie wycierają, zmieniając jedynie odcień, podczas gdy Malowane fragmenty stopniowo się niszczą, odsłaniając wastwę podłoża. Zobacz, o co chodzi na przykładzie Gungnira:

Niebieski korpus karabinu to część Patina, więc niewiele się zmienia nawet po osiągnięciu stanu Battle-Scarred. Reszta karabinu jest Malowana, więc wyraźnie się niszczy, w miarę jak float idzie do góry.

Jeśli podoba Ci się to wykończenie, zobacz też naszą listę najlepszych skinów Gunsmith w CS2!

Anodowany (Anodized)

Anodowane skórki zawsze mają tylko jeden kolor na określonym obszarze pistoletu. Kolory używane w skinach Anodized są mocne i wyraziste, z metalicznym połyskiem:

W CS2 jest stosunkowo niewiele skórek anodowanych, bo tylko siedemnaście; nie ma też żadnego skina Anodized dla noży. Co do sposobu zużycia tego wykończenia, to teoretycznie wierzchnia warstwa koloru powinna najpierw wytrzeć się, by odsłonić chromowany podkład, który z kolei zużywa się do warstwy podłoża. W praktyce jednak wszystkie obecnie dostępne anodowane skiny występują jedynie w stanie Factory New or Minimum Wear, z maksymalną wartością float 0,08 (0,04 dla Blue Titanium), więc wszelkie zużycie jest ledwo widoczne. 

Anodowanie to prawdziwy proces, stosowany w celu zwiększenia odporności metalu na zużycie i korozję (stąd ten niski float!) poprzez zwiększenie grubości jego naturalnej warstwy tlenku. Jest on najczęściej stosowany w przypadku aluminium i polega na zanurzeniu części aluminiowych w kąpieli elektrolitowej i przepuszczeniu przez całość prądu elektrycznego. Metal może zostać zabarwiony w tym procesie, co daje wygląd bardzo podobny do wykończenia anodowanego w grze, choć oczywiście większość części broni widocznych w CSie nie byłaby tak naprawdę wykonana z aluminium, a raczej ze stali.

Anodowany wielokolorowy (Anodized Multicolored)

Skiny Anodized Multicolored mają metaliczny połysk podobny do wykończenia Anodized, ale dają więcej możliwości i kreatywnych rozwiązań. Tworząc takiego skina, możemy wybrać wzór oraz maksymalnie cztery kolory. Wzór trafia na określone z góry części broni, a pozostałe obszary otrzymują jednolite kolory, podobnie jak przy wykończeniu hydrograficznym. 
Wiele znanych skinów do noży posiada wykończenie Anodized Multicolored, w tym skórki Gamma Doppler i Doppler, a także Slaugter, Tiger Tooth i kilka innych.

W przeciwieństwie do skinów Anodized, te z wykończeniem Anodized Multicolored zużywają się bezpośrednio do warstwy podłoża i mogą mieć duży zakres float. To oznacza, że skiny z tym wykończeniem w stanie Battle-Scarred często wizualnie są mocno “zniszczone”:

W odniesieniu do prawdziwej techniki obróbki metalu, to wykończenie nie ma nic wspólnego z anodowaniem — w rzeczywistości nie da się dodać wzorów ani wielokolorowych efektów do metalu w procesie anodowania. No ale ostatecznie CS nie jest od tego, żeby był realistyczny.

Anodowany aerografowy (Anodized Airbrushed)

Skiny Anodized Airbrushed mają metaliczny wygląd typowy dla anodowanych wykończeń i generalnie są podobne do skórek Anodized Mutlicolored, z dwiema różnicami. Po pierwsze, skiny Anodized Airbrushed zużywają się najpierw do warstwy chromu, a potem dopiero do podłoża. Po drugie, wzory w tym wykończeniu są nakładane metodą trójpłaszczyznową, tak jak w przypadku finishu Spray-Paint: tak jakby cała broń została pomalowana na raz, bez nakładania osobnych tekstur na poszczególne elementy.

W tym wykończeniu rzadko spotyka się skiny, które mocno się zużywają. Znacznie częściej nawet w stanie Battle-Scarred zobaczymy tylko otarcia i zadrapania w okolicy krawędzi:

Well-Worn MP9 | Mount Fuji CS2 skin
Well-Worn MP9 | Mount Fuji

Wykończenia skinów CS2: podsumowanie

No, przeszliśmy przez sporo informacji na raz! Wrzućmy wszystko w tabelkę, dla jasności:

WykończenieKoloryWzórZużywa się doMetoda nakładania wzoru
Solid Colordo 4niepodłożabrak
Spray-Paintdo 4takpoprzedniej warstwy, potem podłożatrójpłaszczyznowa (cała broń)
Hydrographicdo 4takpodłożaUV (poszczególne elementy)
Patinado 4 (służą do określania, jak zużywa się skin)tak (obraz)zależy od ustawieńUV
Custom Paint Jobbrak (używa się gotowego obrazu)tak (obraz)podłożaUV
Gunsmithdo 4 (określają zużycie)tak (obraz)podłoża (części Malowane), zależy od ustawień (części Patina)UV
Anodized1niewarstwy chromu, potem podłożabrak
Anodized Multicoloreddo 4takpodłożaUV
Anodized Airbrusheddo 4takwarstwy chromu, potem podłożatrójpłaszczyznowa

Już! Teraz wiesz już praktycznie wszystko o wykończeniach CS2, przynajmniej jeśli chodzi o kupowanie i ocenę skórek. Tworzenie skórek CS2 jest bardziej skomplikowane, z dodatkowymi czynnikami, ustawieniami i procesami, ale zdecydowanie masz już ogarnięte podstawy. Jeśli masz jakieś pytania, napisz do nas w mediach społecznościowych i jak zwykle, baw się dobrze na Key-Drop!

Zobacz również

Viewmodel CS2: komendy i jak ustawić

Celownik kropka w CS2: kody i jak ustawić