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Finitions CS2 : Tous les styles de finition des skins

KeyDrop Team

Curieux à propos des finitions CS2 ? Globalement, la finition détermine l’apparence du skin dans différentes conditions d’usure, mais impose également certaines règles sur la façon dont le skin peut être personnalisé par l’artiste pendant le processus de création. Dans cet article, nous allons passer en revue chaque finition en détail, vous donnant des exemples, des explications et tous les faits nécessaires pour comprendre les finitions CS2 et peut-être même commencer à créer vos propres skins. Commençons !

Couleur unie (Solid Color)

Commençons par la finition la plus simple. Comme son nom l’indique, ce style utilise uniquement des couleurs unies, sans motifs ni images. Des exemples évidents de ce style incluent les séries de skins tout noir Night et tout blanc Whiteout :

Cependant, les skins de style Couleur unie ne doivent pas nécessairement présenter qu’une seule couleur. Cette finition supporte jusqu’à quatre couleurs, qui sont appliquées à un skin en fonction de zones prédéfinies. Chaque arme est divisée, par défaut, en zones numérotées de 0 à 3. Les créateurs de skins peuvent attribuer une couleur différente à chacun de ces numéros, utilisant essentiellement un système de coloriage par numéros. 

Voici d’autres exemples de skins Couleur unie (cliquez sur les images pour les agrandir) :

Malgré leur simplicité, les skins Couleur unie ne sont pas toujours bon marché. Il existe de nombreux exemples de skins coûteux qui présentent cette finition, dont deux que nous avons vus ci-dessus : P250 | Whiteout (30–230 $) et MP9 | Bulldozer (70–960 $).

La finition Couleur unie s’use jusqu’à la couche dite de substrat — essentiellement, jusqu’au matériau qui se trouve sous la peinture. (Lisez plus sur le float et les conditions d’usure sur CS2 ici si vous avez besoin d’un rappel.) Voici un Desert Eagle | Night Marqué par les combats, où vous pouvez voir le métal apparaître là où la peinture est écorchée.

En ce qui concerne les finitions CS2, les skins Couleur unie sont un groupe relativement petit, peut-être parce que ce style n’offre pas beaucoup de place à la créativité. 

Peinture en aérosol (Spray-Paint)

La finition Peinture en aérosol CS2 applique un motif sur toute la surface de l’arme. Elle le fait en utilisant une cartographie triplanaire — une méthode qui superpose essentiellement une image du motif sur l’arme complète, comme si vous peigniez toute la chose en aérosol en utilisant un pochoir. 

De nombreux skins simples avec des motifs de camouflage sont peints en aérosol, bien que des designs plus complexes dans cette finition soient également courants. Regardez ceux-ci :

Il est possible pour les skins Peinture en aérosol d’avoir différents numéros de motif qui affectent l’apparence finale du skin. Le numéro de motif (ou seed) détermine le positionnement exact du motif sur l’arme, si l’image du motif est plus grande que la surface de l’arme. (Imaginez que vous ayez un grand pochoir et un petit pistolet — il y aurait de nombreuses façons de poser le pochoir sur le pistolet pour le peindre.) Ce n’est pas toujours le cas, cependant : certains skins Peinture en aérosol ont un motif fixe, comme le FAMAS | Spitfire

Bien que les mots peinture en aérosol évoquent immédiatement l’idée de graffiti, notez que tous les skins de graffiti n’utilisent pas la finition Peinture en aérosol. Certains, comme le M249 | Downtown, sont en réalité des Peintures personnalisées.
Les skins Peinture en aérosol s’usent couche par couche, révélant finalement le substrat (matériau) sous toutes les couches de peinture. Lorsque vous regardez un Galil AR | Crimson Tsunami Testée sur le terrain, vous pouvez voir qu’au fur et à mesure que la couche supérieure (graphique de vague) s’use, elle révèle d’abord la couche de fond rouge, puis le métal du fusil.

Voici à nouveau l’AK-47 | Predator, cette fois en condition Marquée par les combats, avec le métal et le bois apparaissant sous la couche de peinture. Il est facile de comprendre pourquoi les skins Neuf dans cette finition sont souvent considérablement plus chers que les conditions à float plus élevé.

Hydrographique (Hydrographic)

La finition Hydrographique combine essentiellement un motif sur certaines zones de l’arme avec une ou des couleurs unies sur le reste. Jusqu’à quatre couleurs distinctes peuvent être utilisées, bien qu’il soit également possible d’utiliser un effet de dégradé, qui ajoute quelques nuances supplémentaires au mélange. 

Voici quelques exemples de finitions Hydrographiques :

Certains skins de style Hydrographique ont plusieurs numéros de motif, tandis que d’autres ont une apparence fixe. Cette finition s’use directement jusqu’au substrat, donc jusqu’au métal ou au bois sous le revêtement.

La finition Hydrographique sur CS2 s’inspire d’une technique réelle connue sous le nom d’impression par transfert d’eau, ou Hydrographie. Dans ce processus, un film spécial avec un motif ou une image est placé à la surface de l’eau dans un grand réservoir. Un objet préparé et apprêté est ensuite abaissé dans l’eau, ce qui fait que le film «colle» à la surface, appliquant l’image. Cette technique est effectivement utilisée pour personnaliser des armes, mais aussi des pièces de voiture, des casques de moto, des jantes, et à peu près tout ce à quoi vous pouvez penser. Regardez cette vidéo pour le voir en action :

Comment fonctionne la finition Hydrographique sur CS2

Voyons maintenant comment les skins Hydrographiques sur CS2 sont créés. (Passez à la finition suivante si cela ne vous intéresse pas tant que ça.) Tout d’abord, le créateur fait un fichier avec un motif qui apparaîtra sur l’arme. Le motif est appliqué séparément à chaque partie de l’arme — tout comme dans la vraie vie, où vous démonteriez l’arme avant d’appliquer l’Hydrographie à chaque composant. On appelle cela l’application UV, ou le mappage de texture, et c’est différent du mappage triplanaire utilisé dans le style Peinture en aérosol — avec le mappage triplanaire, la texture est appliquée à l’arme dans son ensemble, pas aux parties individuelles. 

Le créateur choisit ensuite jusqu’à quatre couleurs pour son skin. Deux de ces choix n’affecteront que le motif lui-même, et les deux autres apparaîtront également comme des couleurs unies sur des parties prédéfinies de l’arme. (Lorsque nous parlions de la finition Couleur unie, nous avons mentionné que chaque arme sur CS2 est divisée en zones — deux des couleurs choisies par le créateur rempliront certaines de ces zones en couleurs unies.) Prenons le PP-Bizon | Blue Streak comme exemple :

Les quatre couleurs choisies par l’artiste comprennent trois nuances de bleu plus du noir. Les deux nuances de bleu les plus claires n’apparaissent que dans le motif. Le bleu le plus foncé apparaît dans le motif, mais aussi sur la poignée et autour de la gâchette, et le noir apparaît à la fois dans le motif et sur la crosse. 

Patine (Patina)

Celle-ci est un peu déroutante, mais bon, nous allons y arriver. Donc, le mot «patine» fait généralement référence à la façon dont le métal change d’apparence avec l’âge. Le métal vieilli est souvent considéré comme plus beau — il existe même des traitements spéciaux conçus pour vieillir artificiellement le nouveau métal pour le rendre plus intéressant. 

C’est à peu près ce que fait la finition Patine : elle permet aux skins de «vieillir» visiblement à des valeurs de float plus élevées tout en restant beaux. La plupart des finitions CS2 font que la peinture sur les armes s’écaille et se raye, montrant le métal ou la couche de base en dessous, mais les skins Patine restent intacts même dans la condition Marquée par les combats. Les paramètres permettent à l’artiste de déterminer les caractéristiques d’usure du skin, et généralement le seul changement que vous remarquerez à des floats plus élevés est un changement dans la vivacité des couleurs. Regardez le skin Patine le plus célèbre dans différents floats pour voir ce que je veux dire :

Cette qualité fait de la Patine la finition de choix pour les skins qui sont censés montrer des gravures ou des ciselures. Après tout, si vous aviez une arme avec des gravures décoratives dessus, elles ne s’effaceraient pas simplement avec l’âge comme le ferait la peinture. Voici quelques exemples :

Pour la même raison, la finition Patine convient également aux skins qui émulent des traitements métalliques artificiels comme le durcissement superficiel ou le bleuissage, et des effets comme la rouille ou l’oxydation. Vous avez tous entendu parler des skins Case Hardened, et en ce qui concerne les équivalents dans la vie réelle, le durcissement superficiel est un processus qui renforce essentiellement le métal, tandis que le bleuissage protège l’acier de la rouille. Voici d’autres exemples de skins Patine qui visent ces effets :

Lors de la création d’un skin Patine, les artistes appliquent une image contenant une illustration ou un motif sur chaque partie individuelle de l’arme via la méthode UV (comme avec la finition Hydrographique). Toutes les parties de l’arme ne peuvent pas être personnalisées avec cette finition — le système limite les zones que l’artiste peut modifier sur chaque arme. Certains skins Patine (y compris, notamment, la série Case Hardened) ont plusieurs options de motif, d’autres sont fixes. 

Peinture personnalisée (Custom Paint Job)

La Peinture personnalisée est exactement ce à quoi elle ressemble : elle permet aux artistes d’appliquer des images et des textures aux armes avec autant de liberté que possible. C’est un choix courant pour les skins qui recherchent un look peint à la main. C’est aussi l’une des finitions CS2 les plus populaires — une grande proportion de skins utilisent ce style, y compris beaucoup des skins les plus chers sur CS2 :

Les skins Peinture personnalisée n’ont qu’un seul motif fixe, et ils s’usent jusqu’au substrat, révélant une base gris foncé. La quantité du design original qui disparaît aux floats les plus élevés dépend du skin : certains seront encore largement intacts, tandis que d’autres seront à peine reconnaissables.

Armurier (Gunsmith)

La finition Armurier est une combinaison des styles Patine et Peinture personnalisée. Vous vous souvenez des zones prédéfinies «à colorier par numéros» sur chaque arme ? Le même système fonctionne ici pour déterminer quelles parties de l’arme seront peintes personnellement, et lesquelles recevront la finition Patine. Avec la Patine, seules certaines parties de chaque arme peuvent être personnalisées — jetez un coup d’œil à l’AWP | Medusa ci-dessus, et vous remarquerez que seul le corps du fusil est peint, laissant des parties comme le chargeur, la lunette et le canon «vierges». La finition Armurier permet aux créateurs de remplir ces espaces vides avec des graphiques de Peinture personnalisée. 

Voici quelques exemples de skins Armurier :

En termes d’usure, les skins Armurier se comportent selon la finition de chaque partie individuelle — les éléments Patine ne se dégradent pas, ne changeant que de couleur, tandis que la Peinture personnalisée s’use, révélant le substrat en dessous. Regardez cette vidéo de prévisualisation de l’usure pour l’AWP | Gungnir :

Le corps bleu du fusil est la partie Patine, donc il change très légèrement même en condition Marquée par les combats. Le reste du skin est peint personnellement, et il se détériore visiblement à mesure que le float augmente. 

Si vous aimez cette finition, consultez ensuite notre liste des meilleurs skins Armurier sur CS2 pour chaque arme !

Anodisé (Anodized)

Les skins Anodisés présentent toujours une seule couleur sur une zone prédéterminée de l’arme. Les couleurs utilisées dans les skins Anodisés sont généralement vives et ont un aspect métallique, comme un bonbon :

Il y a relativement peu de skins Anodisés sur CS2 — dix-sept, pour être exact, sans skins de couteau. Techniquement, ils sont censés s’user d’abord jusqu’à la couche de base chromée, puis jusqu’au substrat. En pratique, cependant, tous les skins Anodisés actuellement disponibles ont un float maximum de 0,08 (0,04 pour Blue Titanium), donc toute usure est à peine visible. 

L’anodisation est un processus réel, utilisé pour rendre le métal plus résistant à l’usure et à la corrosion (d’où le faible float !) en augmentant l’épaisseur de sa couche d’oxyde naturelle. Elle est le plus couramment utilisée avec l’aluminium, et implique l’immersion de pièces d’aluminium dans un bain électrolyte acide et le passage d’un courant électrique à travers l’ensemble. Le métal peut être coloré dans le processus, atteignant un look très similaire à la finition Anodisé dans le jeu, bien que pour être clair, la plupart des pièces d’armes vues sur CS2 ne seraient pas faites d’aluminium. 

Anodisé multicolore (Anodized Multicolored)

Les skins Anodisé multicolore ont un éclat métallique similaire à celui des skins Anodisés, mais cette finition offre beaucoup plus de place à la créativité. Jusqu’à quatre couleurs peuvent être utilisées dans la fabrication d’un skin Anodisé multicolore, ainsi qu’un motif. Le motif est appliqué à des parties individuelles de chaque arme, et le système de coloriage par numéros détermine quelle partie de chaque arme sera à motifs, et laquelle aura des couleurs unies — comme avec la finition Hydrographique.

De nombreux skins de couteau, sinon la plupart, ont la finition Anodisé multicolore, y compris les skins Gamma Doppler et Doppler, Slaughter, Tiger Tooth, et bien d’autres.

Contrairement aux skins Anodisés, la finition Anodisé multicolore s’use directement jusqu’au substrat et peut avoir une grande plage de float, donc les skins Marqués par les combats avec cette finition montreront beaucoup d’usure :

Au cas où quelqu’un se poserait la question, la finition n’est «anodisée» que de nom — il est impossible d’obtenir des effets à motifs ou multicolores lors de l’anodisation du métal dans la vraie vie.

Anodisé aérographe (Anodized Airbrushed)

Les skins Anodisé aérographe ont le revêtement métallique de bonbon des autres skins de style Anodisé. Cette finition est très similaire au style Anodisé multicolore, avec deux différences. Premièrement, les skins Anodisé aérographe s’usent jusqu’au chrome, puis au substrat, et non directement au substrat. Deuxièmement, les motifs dans cette finition sont appliqués en utilisant la méthode triplanaire, que nous avons déjà rencontrée en discutant de la finition Peinture en aérosol — c’est essentiellement comme peindre l’arme entière à travers un pochoir, plutôt que d’appliquer des motifs à des parties individuelles de l’arme (méthode UV).

Les skins Anodisé aérographe s’usent rarement au point que le design disparaisse, montrant plus souvent juste des éraflures et des rayures autour des bords :

Well-Worn MP9 | Mount Fuji CS2 skin
Well-Worn MP9 | Mount Fuji

Finitions CS2 : Résumé

C’était beaucoup à assimiler. Mettons tout cela dans un tableau pour une référence facile : 

FinitionCouleursMotifS’use jusqu’àApplication du motif
Couleur uniejusqu’à 4nonsubstratn/a
Peinture en aérosoljusqu’à 4ouicouche précédente, puis substrattriplanaire (arme entière)
Hydrographiquejusqu’à 4ouisubstratUV (parties individuelles)
Patinejusqu’à 4 (détermine les caractéristiques d’usure)oui (image en couleur complète)l’usure dépend des paramètresUV
Peinture personnaliséen/a (l’image est utilisée à la place)oui (image en couleur complète)substratUV
Armurierjusqu’à 4 (détermine les caractéristiques d’usure)oui (image en couleur complète)substrat (parties peintes), dépend des paramètres (parties Patine)UV
Anodisé1nonchrome, puis substratn/a
Anodisé multicolorejusqu’à 4ouisubstratUV
Anodisé aérographejusqu’à 4ouichrome, puis substrattriplanaire

Voilà ! Maintenant, vous savez à peu près tout sur les finitions CS2, du moins en ce qui concerne l’achat et l’appréciation des skins. La création de skins CS2 est plus compliquée, avec des facteurs, des paramètres et des processus supplémentaires, mais vous avez certainement couvert les bases maintenant. Si vous avez des questions, contactez-nous sur les réseaux sociaux, et comme toujours, amusez-vous sur Key-Drop ! 

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