Curioso sobre os acabamentos de CS2? De forma geral, o acabamento determina como a skin fica em diferentes condições de desgaste, além de impor algumas regras sobre como a skin pode ser personalizada pelo artista durante o processo de criação. Neste artigo, vamos explicar em detalhes cada acabamento de skin, com exemplos, explicações e todas as informações necessárias para entender os acabamentos de CS2 e, quem sabe, até começar a criar suas próprias skins. Vamos começar!
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Solid Color
Começando pelo básico: cores sólidas sem padrões ou imagens. Exemplos óbvios desse estilo incluem a Night (inteira preta) e a série Whiteout (branca):



No entanto, as skins do estilo Cor Sólida não precisam apresentar apenas uma cor. Esse acabamento suporta até quatro cores, que são aplicadas a uma skin com base em áreas predefinidas. Cada arma é dividida, por padrão, em áreas numeradas de 0 a 3. Os criadores de skins podem atribuir uma cor diferente a cada um desses números, essencialmente usando um sistema de “pintura por números”.
Aqui estão mais uns exemplos de skins de Cor Sólida (clique nas imagens para expandir):



Apesar de sua simplicidade, skins Cor Sólida nem sempre são baratas. Existem muitos exemplos de skins caras que apresentam esse acabamento, incluindo duas que já vimos acima: P250 | Whiteout ($30–$230) e MP9 | Bulldozer ($70–$960).
O acabamento Cor Sólida desgasta-se até a chamada camada de substrato — basicamente, o material que está abaixo da pintura. (Leia mais sobre float e condições de desgaste em CS2 aqui, se precisar de uma revisão.) Aqui está uma Desert Eagle | Night em condição Battle-Scarred, onde você pode ver o metal aparecendo nas áreas onde a pintura está desgastada.

No que diz respeito aos acabamentos de CS2, as skins de Cor Sólida representam um grupo relativamente pequeno, talvez porque esse estilo não ofereça muito espaço para criatividade.
Spray-Paint
O acabamento Spray-Paint do CS2 aplica um padrão em toda a superfície da arma. Ele faz isso usando o mapeamento triplanar — um método que basicamente sobrepõe uma imagem do padrão sobre a arma completa, como se você estivesse pintando a arma inteira com um estêncil usando spray.
Muitas skins simples com padrões de camuflagem são pintadas com spray, embora também existam designs mais intrincados com esse acabamento. Dá uma olhada:







É possível que skins Spray-Paint tenham números de padrão diferentes, o que afeta a aparência final da skin. O número do padrão (ou seed) determina a exata posição do padrão na arma, se a imagem do padrão for maior que a superfície da arma. (Imagine que você tem um grande estêncil e uma pistola pequena — haveria inúmeras maneiras de posicionar o estêncil sobre a arma para pintá-la.) No entanto, nem sempre é o caso: algumas skins Spray-Paint têm um padrão fixo, como a FAMAS | Spitfire.
Embora as palavras spray paint possam trazer à mente a idéia de grafite, note que nem todas as skins de grafite usam o acabamento Spray-Paint. Algumas, como a M249 | Downtown, são na verdade Custom Paint Jobs.
As skins Spray-Paint desgastam-se camada por camada, eventualmente revelando o substrato (material) sob todas as camadas de tinta. Quando você olha para uma Galil AR | Crimson Tsunami em condição Field-Tested, é possível ver que, à medida que a camada superior (gráfico da onda) se desgasta, ela revela primeiro a camada de fundo vermelha, depois o metal do rifle.

Aqui está a AK-47 | Predator novamente, desta vez em condição Battle-Scarred, com metal e madeira aparecendo sob a camada de tinta. É fácil entender por que skins Factory New com esse acabamento costumam ser consideravelmente mais caras do que as de condições mais gastas.

Hydrographic
O acabamento Hydrographic combina um padrão em algumas áreas da arma com cores sólidas no restante. Até quatro cores distintas podem ser usadas, embora também seja possível usar um efeito de gradiente, o que adiciona alguns tons extras à mistura.
Aqui estão alguns exemplos de acabamentos Hydrographic:







Algumas skins Hydrographic têm vários números de padrão, enquanto outras têm uma aparência fixa. Esse acabamento desgasta-se diretamente para o substrato, ou seja, para o metal ou madeira por baixo do revestimento.

O acabamento Hydrographic em CS2 é inspirado em uma técnica real conhecida como impressão por transferência de água, ou Hidrográfica. Nesse processo, um filme especial com um padrão ou imagem é colocado na superfície da água em um tanque grande. Um objeto previamente preparado e com primer é então imerso na água, fazendo com que o filme “grude” na superfície, aplicando a imagem. Essa técnica é de fato usada para personalizar armas, mas também peças de carros, capacetes de motocicleta, rodas e praticamente qualquer outra coisa que você possa imaginar. Veja esse video para ver essa técnica em ação:
Como os Acabamentos Hidrográficos funcionam
Agora, vamos ver como as skins Hydrographic em CS2 são feitas. (Pule para o próximo acabamento se não estiver tão interessado.) Primeiro, o criador faz um arquivo com o padrão que aparecerá na arma. O padrão é aplicado separadamente em cada parte da arma—assim como na vida real, onde você desmontaria a arma antes de aplicar os Hidrográficos em cada componente. Isso é conhecido como aplicação UV, ou mapeamento de textura, e é diferente do mapeamento triplanar usado no estilo Spray-Paint—com o mapeamento triplanar, a textura é aplicada à arma como um todo, não em partes individuais.
O criador então escolhe até quatro cores para a skin. Duas dessas escolhas afetam apenas o padrão em si, e as outras duas também aparecem como cores sólidas em partes predefinidas da arma. (Ao falar sobre o acabamento Solid Color, mencionamos que cada arma em CS2 é dividida em áreas—duas das cores escolhidas pelo criador preencherão algumas dessas áreas como cores sólidas.) Vamos usar a PP-Bizon | Blue Streak como exemplo:

As quatro cores escolhidas pelo artista incluem três tons de azul mais preto. Os dois tons mais claros de azul aparecem apenas no padrão. O azul mais escuro aparece no padrão, mas também no punho e ao redor do gatilho, e o preto aparece tanto no padrão quanto na coronha.
Patina
Isso é um pouco confuso, mas vamos passar por isso. A palavra “pátina” geralmente se refere a como o metal muda sua aparência com o tempo. O metal envelhecido costuma ser considerado mais bonito — existem até tratamentos especiais projetados para envelhecer artificialmente o metal novo, tornando-o mais interessante.
É exatamente isso que o acabamento Patina faz: permite que as skins “envelheçam” visivelmente em floats maiores, mas ainda assim fiquem com boa aparência. A maioria dos acabamentos no CS2 faz com que a pintura das armas fique arranhada e desgastada, mostrando o metal ou a camada base por baixo, mas as skins com acabamento Patina permanecem intactas mesmo em condição de Cicatrizes de Batalha (Battle-Scarred). As configurações permitem que o artista determine as características de desgaste da skin, e geralmente a única mudança perceptível em floats mais altos é uma mudança na vivacidade das cores. Confira a skin Pátina mais famosa em diferentes floats para entender:


Essa qualidade torna o acabamento Patina a escolha ideal para skins que deveriam mostrar entalhes ou gravações. Afinal, se você tivesse uma arma com entalhes decorativos, eles não se desgastariam com a idade como a pintura faria. Aqui estão alguns exemplos:



Pelo mesmo motivo, o acabamento Patina também é adequado para skins que imitam tratamentos artificiais de metal, como endurecimento por superfície ou oxidação, e efeitos como ferrugem. Todos já ouviram falar de skins Case Hardened, e, na vida real, o endurecimento por superfície é um processo que basicamente fortalece o metal, enquanto o bluing protege o aço da ferrugem. Aqui estão mais exemplos de skins Patina que visam esses efeitos:





Ao criar uma skin Patina, os artistas aplicam uma imagem contendo uma ilustração ou padrão em cada parte individual da arma via método UV (como no acabamento Hydrographic). Nem todas as partes da arma podem ser personalizadas com esse acabamento — o sistema limita as áreas que o artista pode editar em cada arma. Algumas skins Patina (incluindo, de forma famosa, a série Case Hardened) têm várias opções de padrão, outras são fixas.
Custom Paint Job
O Custom Paint Job é exatamente o que parece: permite que os artistas apliquem imagens e texturas às armas com a maior liberdade possível. É uma escolha comum para skins que buscam uma aparência de pintura à mão. Também é um dos acabamentos mais populares no CS2 — uma grande proporção das skins usa esse estilo, incluindo muitas das skins mais caras no CS2:





As skins Custom Paint Job têm apenas um padrão fixo, e elas se desgastam até o substrato, revelando uma base cinza escura. A quantidade do design original que desaparece em floats mais altos depende da skin: algumas ainda estarão praticamente intactas, enquanto outras serão quase irreconhecíveis.


Gunsmith
O acabamento Gunsmith é uma combinação dos estilos Patina e Custom Paint Job. Lembra-se das áreas “pinte por números” predefinidas em cada arma? O mesmo sistema funciona aqui para determinar quais partes da arma serão pintadas com o estilo Custom Paint Job, e quais receberão o acabamento Patina. Com Patina, apenas algumas partes da arma podem ser personalizadas — observe a AWP | Medusa acima, e você notará que apenas o corpo do rifle está pintado, deixando partes como o carregador, a luneta e o cano “em branco”. O acabamento Gunsmith permite que os criadores preencham esses espaços em branco com gráficos do tipo Custom Paint Job.
Aqui estão alguns exemplos:





No que diz respeito ao desgaste, as skins Gunsmith se comportam de acordo com o acabamento de cada parte individual — os elementos Patina não se deterioram, apenas mudam de cor, enquanto a pintura do Custom Paint Job se desgasta, revelando o substrato por baixo. Confira este vídeo de prévia de desgaste da AWP | Gungnir:
O corpo azul do rifle é a parte Patina, então ele muda muito pouco, mesmo em condição Battle-Scarred. O restante da skin é pintado com Custom Paint Job, e se deteriora visivelmente conforme o float aumenta.
Se gosta desse acabamento, veja nossa lista das melhores skins Gunsmith do CS2!
Anodized
As skins Anodized sempre apresentam apenas uma cor em uma área predeterminada da arma. As cores usadas nas skins Anodized costumam ser brilhantes e têm um visual metálico, semelhante ao de uma camada de verniz colorido:



Existem relativamente poucas skins Anodized no CS2 — dezessete, para ser exato, sem skins de facas. Tecnicamente, elas deveriam se desgastar primeiro até a camada de cromo, e depois até o substrato. Na prática, porém, todas as skins Anodized disponíveis atualmente têm um float máximo de 0.08 (0.04 para Blue Titanium), então qualquer desgaste é praticamente invisível.
O anodizado é um processo real, usado para tornar o metal mais resistente ao desgaste e à corrosão (daí o baixo float!) aumentando a espessura de sua camada de óxido natural. É mais comumente usado com alumínio, e envolve imergir as partes de alumínio em um banho eletrolítico ácido e passar uma corrente elétrica por todo o conjunto. O metal pode ser colorido no processo, obtendo um visual muito semelhante ao acabamento Anodized no jogo, embora, para ser claro, a maioria das partes das armas vistas no CS2 não seria feita de alumínio.
Anodized Multicolored
As skins Anodized Multicolored têm um brilho metálico semelhante ao das skins Anodized, mas esse acabamento oferece muito mais espaço para criatividade. Até quatro cores podem ser usadas na criação de uma skin Anodized Multicolored, bem como um padrão. O padrão é aplicado em partes individuais de cada arma, e o sistema “pinte por números” determina qual parte de cada arma será padronizada e qual terá cores sólidas — assim como no acabamento Hydrographic.
Muitas, se não a maioria, das skins de facas tem esse acabamento, incluindo as skins Gamma Doppler e Doppler, Slaughter, Tiger Tooth, entre outras.







Diferentemente das skins Anodized, o acabamento Anodized Multicolored se desgasta diretamente até o substrato e pode ter uma faixa de float ampla, então skins Battle-Scarred com esse acabamento mostrarão bastante desgaste:
Caso alguém esteja se perguntando, o acabamento é “anodizado” apenas no nome — é impossível conseguir efeitos padronizados ou multicoloridos ao anodizar metal na vida real.
Anodized Airbrushed
As skins Anodized Airbrushed têm o brilho metálico semelhante ao dos outros estilos Anodized. Esse acabamento é muito semelhante ao estilo Anodized Multicolored, com duas diferenças. Primeiramente, as skins Anodized Airbrushed se desgastam até o cromo, e depois até o substrato, não diretamente até o substrato. Em segundo lugar, os padrões nesse acabamento são aplicados usando o método triplanar, que já conhecemos ao discutir o acabamento Spray-Paint — é basicamente como pintar toda a arma através de um estêncil, em vez de aplicar padrões em partes individuais da arma (método UV).




Essas skins raramente vão desgastar até o ponto do design desaparecer, geralmente só mostrando arranhões e batidas nas bordas:

Acabamentos do CS2: Resumo
Foi bastante informação, então vamos facilitar sua vida com uma tabela:
| Acabamento | Cores | Padrão | Gasta até | Aplicação do Padrão |
|---|---|---|---|---|
| Solid Color | até 4 | não | substrato | n/a |
| Spray-Paint | até 4 | sim | Camada anterior, depois substrato | triplanar (arma toda) |
| Hydrographic | até 4 | sim | substrato | UV (partes individuais) |
| Patina | Até 4 (determina características de desgaste) | sim (imagem em cor cheia) | Depende da configuração | UV |
| Custom Paint Job | n/a (é usada uma imagem no lugar) | sim (imagem em cor cheia) | substrato | UV |
| Gunsmith | até 4 (determina características de desgaste) | sim (imagem em cor cheia) | substrato (partes pintadas), depende das configurações (Partes de patina) | UV |
| Anodized | 1 | não | Cromo, depois substrato. | n/a |
| Anodized Multicolored | até 4 | sim | substrato | UV |
| Anodized Airbrushed | até 4 | sim | cromo, depois substrato | triplanar |
Agora você sabe praticamente tudo sobre os acabamentos no CS2, pelo menos no que diz respeito a comprar e apreciar skins. Criar skins no CS2 é mais complicado, com fatores, configurações e processos adicionais, mas você definitivamente já cobriu o básico. Se tiver alguma dúvida, entre em contato conosco nas redes sociais e, como sempre, divirta-se na Key-Drop!