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Mapa Mills en CS2: Nueva Guía de Mapas de CS2

KeyDrop Team

Ambientado en Holanda, Mills es un mapa que responde a la pregunta: ¿qué pasaría si Inferno fuera un laberinto? Este mapa es muy grande y está lleno de recovecos que lo hacen mucho más difícil de dominar que el otro nuevo mapa 5v5 de CS2, Thera.

En esta guía, intentaremos descifrar las mejores formas de jugar el mapa, sin embargo, con un conocimiento limitado sobre los humos y los mollies (eso lo dejaremos para los profesionales), esta guía consistirá en indicaciones básicas que iremos ampliando con el tiempo. Así pues, ¡he aquí tu guía rápida del nuevo mapa Mills en CS2!

Resumen

El mapa en sí se basa en lo que llamaríamos un diseño muy peculiar de tres carriles. En ese sentido, es similar a otros como Mirage, Cache o el ya mencionado Thera. Sin embargo, los carriles están diseñados de forma que favorecen un estilo de juego que conocemos de Inferno.

Mills Map CS2 - Outline
Fuente: Steam Workshop

Ambos sitios de bombas tienen una entrada desde CT, y T-Side (obviamente), pero sólo A-Site tiene una entrada real desde la mitad, mientras que la entrada de B-Site requiere correr hasta el centro del vientre de la bestia, algo así como A-Short en Inferno.

A-Site

Creemos que tácticamente, los CTs en A tienen dos opciones, o bien quedarse quietos y defender el sitio desde posiciones avanzadas, o bien tomar los alrededores del Camión y tratarlo como Apartamentos en A-Site Inferno. Una posición adelantada puede cerrar muchas opciones a los Terroristas y abrir opciones para tomar el centro de forma agresiva. Además, presionará a los CT para que jueguen en posiciones cerradas. Ten en cuenta, sin embargo, que el camión tiene dos posiciones desde las que entrar, lo que significa que la mejor agresión sería entrar en el edificio del almacén junto al camión. Sin embargo, eso es difícil, ya que la sincronización básica hace que los terroristas lleguen allí 5 segundos antes que los CT, lo que significa que se necesitará utilidad para la maniobra de agresión completa, mientras que la semiagresión requerirá que dos jugadores mantengan el ángulo con fuerza y esperen que Mid y CT estén cubiertos por sus compañeros de equipo.

Sin embargo, jugar seguro también tiene sus ventajas. Un solo jugador puede aguantar bastante bien la entrada Principal por el lateral, mientras que la del centro es en gran medida un guante para los T, pudiendo un CT esconderse en un montón de rincones diferentes, y algo más. Esto significa que necesitarás una coordinación y un uso de utilidades impresionantes para comprometerte en el ataque, lo que puede ser difícil en PUGs.

B-Site

B-Site también recuerda a Inferno, con un sitio con sólo dos entradas auténticas, tácticas de flanqueo y una especie de Banana. Sin embargo, a diferencia de Inferno, los T no están presionados por nada parecido a un AWP de Mid, lo que significa que son libres de instalarse en su entrada principal y poner en marcha su utilidad sin tener que pasar por ningún tipo de guantelete. También tienen una posición defensiva extremadamente poderosa en el establo que da al puente que entra en el sitio. Esto significa que los CT que intenten la agresión necesitarán MUCHA utilidad, aunque no tengan que preocuparse tanto por un flanco.

Además, un consejo cuando defiendas el sitio desde cerca del agua: ten cuidado al moverte. Cuando probamos el mapa con nuestro equipo, muchos de nuestros compañeros murieron en el agua al intentar defender B desde esa posición.

Sin embargo, la parte T tampoco es sencilla. Si no lees la jugada CT, puedes acabar perdiendo por completo el control de esa parte del mapa y enfrentándote a una pila por turnos. O si renuncias a las jugadas de información, puedes toparte con una B-Stack defensiva asentada en todos los recovecos y esperando para atacar. Esto no es Dust II, no puedes precipitarte con un solo destello y un molly, necesitarás información y una ejecución adecuada.

Mills CS2 Map 2
Fuente: Steam Workshop

Mid

La batalla por Mid será DIFÍCIL para ambos bandos, pero especialmente para los T, ya que los CT tienen los mejores ángulos y pueden cubrir el ataque desde ambas entradas T con un solo jugador. Eso no significa que no se pueda organizar un fuego cruzado desde la entrada lateral. Esto significa que los T necesitan al menos dos humos para conseguir algún tipo de ventaja sobre mid. 

Los CT, por otro lado, pueden jugar de forma muy pasiva y dejar que suceda, igual que mid en inferno. Esto convierte cada ronda en una partida de ajedrez, que será difícil de coordinar y predecir en el juego PUG.

Conclusión

El mapa Mills de CS2 es mucho más complejo que Thera, pero un lugar magnífico para desarrollar tu juego en equipo y probar nuevos conceptos. No estamos seguros de si se añadirá algún día al conjunto de mapas Premier, pero si es así, ¡asegúrate de poner en práctica estos consejos y trucos básicos para hacerlo lo mejor posible en este país de las maravillas holandés!

KeyDrop Team

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