Passe do Arsenal no CS2 + Conseguindo Créditos mais Rápido | Blog Key-Drop
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Passe do Arsenal no CS2 + Conseguindo Créditos mais Rápido

KeyDrop Team

Os Passes do Arsenal são uma nova forma de obter skins, adesivos e chaveiros no CS2, introduzidos com a atualização O Arsenal em outubro de 2024. Como funcionam, o que podem te oferecer e como você pode aproveitar ao máximo seu Passe do Arsenal no CS2? Continue lendo para descobrir! 

O que são Passes do Arsenal no CS2? 

Passes do Arsenal permitem que você ganhe Créditos, que podem ser trocados por itens cosméticos selecionados na nova loja do jogo, o Arsenal. Esses itens são as novas coleções de skins, adesivos e chaveiros, que foram introduzidos em outubro de 2024 com a atualização O Arsenal. 

Para obter um Passe do Arsenal, você precisará comprá-lo na loja do jogo. Cada passe custa $16, e você precisa ter o Status Prime no CS2 (que custa $15) para poder comprar os Passes. 

Assim que você adquirir um Passe, ele se tornará ativo imediatamente e já virá com um Crédito desbloqueado. Para obter mais créditos, você precisa ganhar XP jogando. Cada Passe que você comprar tem um limite de 40 Créditos—uma vez que você atingir o máximo de um Passe, precisará comprar um novo para continuar ganhando Créditos. 

Você não precisa ganhar créditos em um Passe por vez—você pode ter até cinco Passes ativos ao mesmo tempo, ganhando Créditos simultaneamente em todos eles. Cinco Passes custarão $80. 

Então resumindo:

  • Você pode ter 5 Passes
  • Cada um tem um máximo de 40 Credits 
  • 1 Crédito desbloqueado no momento da compra, 39 adquiríveis com XP
  • Passes custam $16 cada
  • Prime é necessário para ter acesso aos Passes

No momento da escrita (logo após a atualização), há apenas um tipo de Passe do Arsenal disponível.

Também vale mencionar que os Passes não podem ser vendidos ou transferidos. O mesmo vale para os Créditos: você terá que ganhar seu próprio XP para desbloqueá-los. Além disso, não há como comprar itens diretamente do Arsenal com dinheiro—Créditos são a única moeda aceita.

Ganhando Créditos 

Para ganhar Créditos no seu Passe (ou Passes), tudo o que você precisa fazer é ganhar XP jogando nas partidas oficiais, em qualquer modo.

Você precisará de aproximadamente 300 XP por Crédito, o que equivale a vencer 10 rounds no modo Competitivo.

O ganho de XP nos seus Passes não é afetado por quaisquer reduções ou aumentos de XP ativos na sua conta. Portanto, se você exceder seu limite de tempo de jogo e receber o debuff de redução de ganho de XP, o contador de XP nos Passes ativos continuará como se seu ganho de XP não tivesse sido reduzido. O mesmo vale para qualquer aumento de XP.

Você pode continuar comprando Passes depois de maximizá-los e gastar seus Créditos.

A forma mais rápida de ganhar créditos de Arsenal no CS2

Então, qual é a maneira mais eficiente de ganhar Créditos rapidamente e preencher seus Passes no CS2?

Primeiro de tudo, se você está determinado a ganhar o máximo de Créditos possível, tenha todos os cinco Passes ativos ao mesmo tempo. Isso significa um investimento inicial de $80 ($16 por Passe), mas permitirá que você ganhe cinco vezes mais Créditos pelo seu XP. Assim, em vez de ganhar 1 Crédito por cada 300 XP, você ganhará 5 Créditos, um em cada Passe.

Lembre-se de que completar um Passe completamente exigirá cerca de 11.700 XP (300 XP x 39 Créditos—o primeiro Crédito é gratuito), o que se traduz em MUITAS horas de jogo. É melhor investir algum dinheiro antecipadamente e progredir em cinco Passes de uma vez.

CS2 Armory Pass Progress

Quanto ao progresso em si, alguns modos de jogo te darão mais experiência por hora do que outros.

Se você estiver jogando sozinho, escolha o Deathmatch para ganhar o máximo de XP no menor tempo. O respawn instantâneo no Deathmatch significa que você pode voltar para a ação imediatamente, ganhando XP durante todo o tempo que passa jogando. Se você for um bom atirador, pode ganhar cerca de 100 XP em 10 minutos de jogo, o que significa que levará cerca de uma hora de jogo contínuo para ganhar 2 créditos.

O modo Competitivo não é a melhor escolha para grindar XP solo, pois você precisa levar em conta o tempo de matchmaking. Além disso, você pode acabar não ganhando a partida, tornando o ganho de XP muito menos previsível e confiável. No entanto, jogar no modo Competitivo pode ser uma boa ideia se você estiver com um grupo de amigos e souber que pode conseguir vitórias consistentes.

Arms Race e Wingman no CS2 oferecem a menor quantidade de XP por hora, então evite esses modos se seu objetivo for puramente ganhar Créditos rapidamente.

Gastando Créditos

Agora a parte legal: vamos gastar os créditos! 

No lançamento, o Arsenal conta com mais de 100 cosméticos, incluindo: 

  • 3 Coleções de Armas: Overpass, Graphic, Sport and Field, com 16 skins cada
  • 1 Caixa de Armas: O Gallery, com 17 skins
  • 2 Coleções de Adesivos: Elemental Craft com 26 adesivos e Character Craft com 25
  • 2 Coleções de Chaveiros: O Missing Link com 17 chaveiros e Small Arms com 16
  • 1 Skin de Arma de Tempo Limitado: no lançamento, é a Desert Eagle | Heat Treated

Veja nosso post sobre a Atualização Arsenal no CS2 para ver todos—tem fotos de tudo que está disponível. 

Vamos falar de preços. Aqui está quantos créditos cada uma dessas coisas custa: 

  • Adesivo = 1 Credito
  • Caixa Gallery = 2 Creditos*
  • chaveiro = 3 Creditos
  • Skin de Coleção = 4 Creditos
  • Item de edição limitado = 25 Creditos

* Também é necessária uma chave para abrir a caixa ($2.50)

Note que, exceto pela skin de Edição Limitada, o seu loot será aleatório. Você não pode comprar diretamente uma skin específica da Graphic Collection, por exemplo — você gastará 4 Créditos para obter uma skin aleatória de uma Coleção escolhida. As skins dentro das Coleções variam em raridade, então você pode ganhar uma skin Covert mais valiosa ou, digamos, uma skin Mil-Spec mais barata. De certa forma, isso é semelhante à abertura de caixas — exceto que você também precisa grindar XP para ganhar Créditos. 

E os Passes do Arsenal Valem a Pena?

Então, o que os jogadores acham do Arsenal e do sistema de Passes? Alguns estão empolgados com a possibilidade de desbloquear novas skins enquanto jogam o jogo.

Por outro lado, outros estão completamente indignados com o que consideram uma jogada de caça-níqueis por parte da Valve. Admitidamente, o argumento “tenho que pagar E grindar XP por uma skin aleatória que talvez eu não queira” tem seu peso. Cinco Passes custam $80, chaves para a Caixa Gallery custam mais, você precisa de dezenas de horas para grindar o XP, e pode acabar conseguindo várias skins Mil-Spec que nem gosta. Há quem diga que vale mais a pena gastar esse dinheiro em uma skin que você realmente gosta no Mercado da Steam, ou até mesmo abrir caixas na Key-Drop, onde você pode ver as probabilidades de cada item.

No fim das contas, tudo depende de como você encara os Passes do Arsenal. Você não precisa ir com tudo—como jogador casual, pode simplesmente pegar um Passe por $16 de vez em quando e curtir os drops aleatórios do Arsenal enquanto joga. É uma maneira eficaz de obter skins? Provavelmente não, mas isso ainda será revelado, dependendo do valor que atingirão — até o momento, ainda não chegaram aos mercados online, então não há como saber quanto valerão.

O lado bom é que você não perderá nada importante se decidir não adquirir os Passes. Os Créditos não desbloqueiam nenhum conteúdo de jogabilidade, apenas cosméticos que, em breve, você poderá comprar pelo Mercado da Steam ou outras listagens.

O que você acha do Arsenal e do sistema de Passes? Já está preparado com 5 Passes e ansioso para gastar seus Créditos no Arsenal, ou acha que isso tudo não é para você? Fala pra gente nas nossas redes sociais, e até o próximo post!

KeyDrop Team

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